模拟官方2前奏

修改于2021/03/15202 浏览同人创作
我之前完善了之前的模拟官方,并且在开学决定帖子上补充了攻略,接下来我就补充一下模拟官方2的前言。
在第一篇帖子上我按照嘉儿姐的格式写了,我觉得比如像奥莉的佣兵流算是半废了(毕竟有大佬用随从流过过真幻境,但是难度实在是太大了),像天狗等强势技能基本上就能把随从全干了。我看了道具设计,有的机制很好,但是难接毁天灭地。
反正战魂可以完善的东西实在是太多了,我觉得模拟官方的内容也能让大家臆想一下,接下来我说一说官方为什么做,如何去做。
为什么做?
①新的难度真幻境大家适应的差不多了,是时候需要高难度来满足大家的需求了。勾起技术党的需要,毕竟有的玩家通关就退游了。
②高难度象征高奖励,我觉得高奖励也可以定位一下怎么打。之前有大佬强烈反馈要求提高奖励,凉屋才舍得优化,而且现在凉屋设计奖励很不合理,即使优化了也不合理。
③新难度加强攻击方式,玩法新颖,可以勾起玩家的兴趣,让大家好好玩。进行新的体验,增加随机性。
④可以把一些过强的角色(比如雷电法王,狂狼群爪,牛鬼蛇神(红蓝胖)等调回来)毕竟难度单调不能满足所有玩家的需求。要设置多重梯度才行。我预计是设计6个梯度(普通,困难,传说,真幻境,狂暴幻境,终极幻境),真实战场(九重天),巅峰战场(帝释天)。还有辅助关卡(特训场)。这是我暂时想到的,然后我之后会有完善和介绍,上一次和这一次我介绍的是狂暴幻境。因为狂暴幻境的改动不大,符合前期的工作量和难度,要不然打真实战场的时候,人物什么的都是全新的,做的老难了。
怎么做?
丧尸补全左爪的帧就行4帧差不多。
盾兵骷髅把伤害计算一下按照小比例反弹就行,且反弹的伤害是有限的,反弹20点上限即可。我觉得如果有细节可以尝试击破骷髅的盾牌。
骷髅射手的三连箭参考艾凯莎三技能三风格,这个设计不吃力。
史莱姆的禁锢参考慕洛旺卡,这个也不难,再腿上加一个梯形粘液。
憎恶鬼的左手攻击图层和右手攻击图层进行分离,然后分为三种随机判定方法,概率左手右手,或者左右手。
铁剑护卫的震荡参考阿修罗二技能的吸引弯刀的吸引。
巫师的爪子参考丧尸的,这个简单。
反弹应该好做,算好折返角度就好,这是一个新的开发算法,值得推敲一下。
瓦伦泰恩的冲锋算好反射角度,地裂斩的三个叉应该不难,八方爆裂斩也好做,都是之前设计好的元素,唯一考量的就是瓦伦泰恩的跃起,这个是瓦伦泰恩从马上跳下来的图改变一下x轴的走动就行,y和z轴的走动不变。
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