黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.05 - 周工作记录
大家好!今天是三八妇女节,小Simba携工作室全员,祝咱们身边所有的女孩子们节日快乐、永远开心!
那我们的男孩子们呢?小问题,相信我,只要上面这些人开心了,你们也就开心了,这点信我没毛病!!![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
以下是上周,《无尽》组小伙伴们的工作内容,以及目前的开发进度:
【程序向同学】
1. Ghost判断是否命中,以角色的体宽进行判断;
2. 在技能编辑器中增加着色器;
3、解决多个战斗bug;
4、新手引导显示框架(20%);
5、完成任务系统服务端底层架构,同时完成了两种任务类型的上层逻辑;
6、任务系统开发(80%);
7、完成剧情对话系统;
8、新图形框架进行开发调试。
【策划向同学】
1、讨论并修改任务功能细节;
2、调整任务接取流程、UI示意等;
3、制定任务数值框架;
4、整理任务类型;
5、完成战斗数据统计功能文档;
6、进行英雄立绘ID修订;
7、打木桩功能设计(10%);
8、游戏所有怪物物种分类的修改(90%);
9、游戏怪物分类属性的专用名词注释(90%)
10、游戏所有怪物的外形设计表(20%)
【美术向同学】
1、现在开放世界(野外环境)中,未探索地区有阴影了,会更有探索感;
2、地图区块进行了优化,相对之前的设计更为平滑(以下是对比)


另:上次的工作进度帖中,让大家猜的两个角色,分别是
①双手大剑精灵战士,腰间还别着两把小刀
②单手锤人类牧师
上周的星河同学猜对了!饱含深情的么么哒送给你!(doge
欢迎大家进群畅聊,或是关注咱们的微博获取相关动态!