写个申论 论脚本与游戏的可持续性 欢迎批改

2021/03/081139 浏览综合
游戏跟脚本自打一出来就不能和谐共处,游戏的目的是为了各种拓展体验不断更新加长进度留住玩家,而脚本的作用就是节省时间精力去获得游戏的进度,两者目的相克。但又出发点同源,都是为了玩家。
好的游戏相得益彰海纳百川各种休闲娱乐模式吸引玩家情不自禁。好游戏是体验胜利的虚拟港,是不断提升自我的成就船。 在工作了一天,在身心疲惫时,进入游戏在虚拟中释放压力,完成成就时获得心灵的鼓舞,然后面对生活克服难关。
而坏游戏,目的只有一个,那就是捞钱,用户体验从不是他们的考虑范围,无其不用的暗改增长游戏时长,要么氪肝要么氪金繁琐复杂的资源获得。每天工作之余,进入了氪肝游戏感觉仿佛又到了第二份工作,在慢慢累计成就的过程中发现一个个氪佬的速成,严重打击自己的追求目的,甚至跟风去氪,不氪就落后,不氪就很累,不氪就没有好的游戏体验……,在这种单调的游戏过程中逐步忘记游戏的目的,甚至玩出一堆坏情绪。
脚本,就是各类坏游戏催生之物,没有人愿意为半小时可以完成的游戏成就去挂脚本,在每天“两份工”不氪就没有体验的痛苦折磨中,有人产出了脚本。解放双手,护肝省钱。每天挂机就可以获得氪肝的成就,用极小的代价就可以跟氪佬获得同样的成就。越来越多的人去使用脚本,使其得以生存。脚本开始泛滥。
工具没有好坏,好坏只看用工具的人,脚本泛滥的时代,越来越多的脚本初心不再是解决氪肝的苦累,解决没时间氪肝不氪金就没有游戏体验的窘迫。脚本投机取巧,用bug破坏游戏公平,用窜改数据毁掉开发者的成果。越来越多脚本的负面,越来越少的脚本初衷。脚本成为了游戏开发者眼中毒瘤,成为了游戏运营商利益的炸弹,官方一再强调严惩,脚本确没有消失。
游戏催生出了脚本,脚本却毁掉了游戏,一场没有硝烟的战斗打了这么多年,其背后的原因值得深思,希望游戏回归目的,脚本回归初心,脚本与游戏的可持续性应该是互补的,官方脚本去给没有时间的人一丝便利,玩家氪金夜只是为答谢开发运营带给自己收获的表达。
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