一路陪伴,老玩家的谈心

2021/03/08605 浏览综合
从以前开始就有许多的玩家在吐槽造物法则2这款游戏,有的人是为了抱怨抽卡率低,有的人是抱怨难度高,也有些人是在没搞清楚游戏规则的情况下就开始抱怨,难道这款游戏真的没改变过吗?其实答案并不是,一路走来,看过了许多,也有一些不好的地方,但大部分是还是好的,以前无法设置哪些职业英雄能够取消跟随,现在有了;以前单一的职业选择,现在能够互相转职业了;以前的星窑遗迹难度高,让许多的萌新玩家无法通过,现在难度降低了;以前总是觉得装备少,现在增加了深渊套装了;以前总是抱怨抽卡率低,黑猫找上了门,现在经历下来,卡牌也差不多满了;以前装备获取难度较大,现在可以通过日常任务获取装备箱了;以前单一的马克基城式风格的星宅,现在增加了许多风格的星宅;以前卡牌不超过100,现在逐渐的增多了……
一路走来,也经历了许多,退过一阵子的游戏,但回过头来看看,发觉造物法则2挺好的,该有的都有了,也看着玩家不断的流失,发觉这款游戏仍在坚持,猩红变成了可以单人挑战,造物一直在变,变得更加优秀,变得更加成熟,难度低了,顾及了萌新,希望它能够好好成长下去,少一份孤独,多一份陪伴,少一份抱怨,多一份关心。我不会再乎你们的看法,这些是我自己的观点,毕竟,道不合,不相为谋。
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