【萌新必看】2047必备冷知识!!

修改于2021/04/111082 浏览
前言:本文为2047基础冷知识攻略,可能不尽完善,敬请谅解。
1.结算流程:攻击>占领据点>抽牌>回合开始时>出牌>回合结束时>威吓>退还据点。
常见的能改变结算流程的卡牌:
激怒(立即攻击)、时间拍卖(获得额外回合)、液态饼干(抽牌)、稻草人(敌方使用法术牌)。
威吓的特别说明:
结束后进行威吓;带有威吓效果的生物进行威吓是在任意一方回合结束后。
对峙的特别说明:
对峙即攻击失败,不仅在正常流程的攻击阶段来结算,使用激怒(立即攻击)等卡也能立即触发对峙效果,如:宣战书+激怒=消灭对位更高力量生物。
冰冻的特别说明:
冰冻即跳过结算流程的攻击阶段和占领阶段,仍可使用激怒(立即攻击)发动攻击。
占点的特别说明:
据点初始在中间,被任一方占领后在该方一侧,当据点生物死亡后会在回合结束后退还据点。
应用:使用蒲公蝇+塌陷(抢夺对方空据点);当对面占领一个据点后,即便你该回合消灭了据点生物,也不要对另一个敌方生物使用广告陷阱,因为此时还没有退还据点,2047的获胜规则是占领两个据点。
2.回合结束时&回合结束后:
威吓是在任意一方回合结束后,而非结束时。
应用:狂暴(本回合中+4),回合结束后+4失效,因此不能以+4后的力量结算是否威吓。注意“回合结束后”也算是该回合的一个流程,例如发动威吓效果时,应注意口袋干粮在回合结束后仍生效。(4月更新,狂暴可生效)
3.占领据点后死亡&占领据点前死亡:
结算流程的占点在攻击阶段(发动了攻击说明力量更高)后,占点前死亡则不能占点。
应用:如硫酸花视作占领据点后死亡,自毁装置视作占领据点前死亡。
幽灵船员的特别说明:
被攻击死亡后如果召唤的4耗能生物没有立即攻击杀死对位生物,则对方占领据点(因为攻击阶段后进行占点阶段)。利用这个机制,帝国玩家可用不屈生物对顶幽灵船员,即便召唤的4耗能生物力量更高也能占领据点。
4.进场与召唤:
召唤不能触发进场时的效果,且召唤的顺序是三个场地从左往右依次召唤,第一个场地视作最后一个场地的右方。
应用:聒噪的蜗牛(进场时立即攻击)被召唤出来不触发立即攻击;庞然巨蛹使用后,会被召唤在第一个空场上;蚁菌(进场时召唤一个蚁菌)放在第三个场地上,会自动在左边第一个场地上召唤,且不触发进场时效果。
力量为0的特别说明:
进场后触发进场时效果,可视作进场后死亡。支援同理,力量为0依旧触发支援效果。
5.黄色力量&绿色力量&白色力量
白色力量即永久力量,黄色力量即低于永久力量,绿色力量即高于永久力量。
改变力量的措施:弱化(永久-2),入侵(使一个生物-3),激素炸弹(使所有友方生物+2)等。
生物离开场上时会恢复为永久力量;舍监等含有“无论在哪”的描述可对弃牌堆生物的力量进行修改。
应用:不要给蜉蝣王(回合开始时,死亡且重新召唤自身)喂肉块;对癌变蜂群(出牌阶段开始时从弃牌堆召唤自身)使用弱化,它再也飞不出来;蜂后吃完手牌生物后被重构会变成原本永久的1力量,奇美拉也是。
6.描述与效果:
2047的生物描述是在生物牌的矩形框里,而效果是在矩形框的下方。
白色描述为永久描述,黄色描述为当前与永久描述不同的描述。
同时段效果的触发顺序:从左往右,同一位置从先到后依次触发(弃牌堆同理)
应用:打翻墨汁(永久删除描述)不能删除效果,如不能删除垃圾花束、宣战书、召唤一只不死鸟。
攻击的效果(例如红狼公主攻击后+3,不死鸟攻击后获得死亡时召唤一只不死鸟)须是攻击成功后才能触发。
群体修改描述的卡有:涂鸦之神、磁场扭曲、核辐射等(针对版本毒瘤“后援蜂”)
7.召唤自身&召唤一个:
“召唤自身”是召唤本局游戏中的这张生物牌,“召唤一个”是召唤2047卡池里的一张叫做这个名字的生物牌。
召唤自身的有:月神祭司、癌变蜂群、外援、蜉蝣王等。
召唤一个的有:不死鸟等。
8.合成:
2047最有趣,也最具潜力的一个机制。合成即能耗、力量、描述均叠加(不限于各种颜色的力量与描述,但效果会被丢弃,如宣战书、垃圾花束、召唤一只不死鸟等),合成后的生物名字视作任一被合成生物的名字,但卡池的生物名优先级高于该合成后的生物名。
应用(这里仅为抛砖引玉,具体卡组构筑开发还得看各位大佬,下面列举各阵营合成的组合):
①智械:飞行信物+月神祭司(飞行信物是死亡时与其他生物合成,月神祭司是死亡时重新召唤自身,与飞行信物合成后的月神祭司将花费2能量重新召唤合成后的生物)
②祸岛:蜉蝣王+幽灵船员(每回合开始时死亡,会召唤自身并且再召唤一个4耗能生物并且立即攻击)
PS:祸岛有两张合成法术牌(基因重组和吞噬)。
③蜂巢:癌变蜂(或者外援)+任意生物(回合开始时从弃牌堆召唤自身,使用黑石熔炉即可合成)
④帝国:泰坦+支援(先触发支援效果再合成)
⑤联邦:红色机车+进场效果(进场时与任意生物合成)
(中立:反重力雪球)
9.绿色箭头:

当你的生物力量高于对位生物(对位无生物视为力量为0),且不处于冰冻或守军状态,箭头为绿色。
应用:齐王赛马(拥有三个绿色箭头,则夺取一个据点)
10.牌库:
包含牌库的数量。
应用:拷贝(复制敌方牌库代替你的)可以复制敌方的当前牌库及数量。
11.关于人机与脚本号:(建议新手食用)
在君主阶段以下,当你连败数局,会遇到一种奇怪的对手,他们从不抖牌(即对方手牌没有上下跳动过,回合开始就直接铺场),这样的对手一般是人机(可右上角添加好友,空白栏没有该对手名字即为人机)若为人机,可更改策略,不要思考太多或与之博弈。
当你遇到以一串数字为ID的对手,且对面常常放两个2费生物,接着会停顿3秒再下另一个生物,这种特征的是脚本号(tb上的脚本代练,与人机的区别是可添加好友,且常用帝国卡组),打脚本号与打人机同理,不用过多思考或与之博弈。
关于怎么打人机和脚本号:
1.君主阶段以下当你连输数局或打升段的第一颗星时,大概率遇到人机,不宜使用说书或着攒能量的卡组,应换用快攻、中速卡组。(这里也顺带提一句,新手不要盲目抄卡组,应该关注卡组是否在自己段位有用,部分神段卡组分享虽然在高段位有强度,但可能并不适用于新手段位,即新手使用不好,效果不如使用默认新手卡组)
2.人机使用实业大亨、自毁装置、隐形机甲这样的高费生物,应该避其锋芒,若使用1-4生物应该铺场对顶。
3.人机厉害就厉害在手牌多为解卡(火箭飞拳、拘禁等),但都是简单高费纯解,等他们解个1-2回合没解卡后可轻松应对,因为人机不懂得用替换的方式来交换生物位置也不懂得使用生物技能来改变局面(至少目前的人机是这样的,不保证未来的人机会不会更智能),所以可以稍微想想办法来戏耍人机,注意不是心理博弈,人机心思很单纯,不要想太复杂。
12.特殊的获胜方式:
①敌方抽卡后牌库为空(爆牌邦、气宗岛)
②金猪追猎竞赛卡先夺得两次据点后获胜(金猪追猎+印记兽+捕狗队)
③十项全能选手(使用20张各不同的帝国法术牌则获胜)
④敌方投降(烧绳拖时间或者弹幕搞心态迫使对面不想跟你打,不建议萌新学坏。)
特别情况:不朽段位的渡劫局可加好友py上神(给对手弹幕“谢谢你”然后添加好友说明情况,一般大佬可能会让你赢,尝试一下总没错的)
最后,欢迎完善补充!!
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