给游戏提点改善口碑的建议

2021/03/06198 浏览反馈
建议:
增加两套全新独立的装备系统
该装备系统也能很好的缓解后期装备和前期一模一样的单调获取方式
方面大致是两个
一个是氪佬氪金装备,一个则是普通玩家的副本装备
氪佬装备不管是制作还是强化的关键材料只能通过氪金产生,或抽取或直接定价随你,但是建议增加每周获取上限,防止究极氪佬一天神装毕业,寂寞于世。
平民玩家的副本装备,每周限定次数,装备制作材料和装备强化材料只能通过副本产生,该系列副本出产的材料必须完全独立,不要有任何氪点!
这样就分割为两套装备系统
一个是氪,一个是肝,基本符合所有游戏的逻辑
获取难度系数一定要适度增加,但是收益一定要客观。
再就是非常关键的两套装备系统之间的平衡,首先氪金装备一定是比副本装备要强的,至于强多少,个人建议30%左右。至于怎么强,个人建议是套装效果强大。单件效果也应该是大部分氪金装备强大,而少部分副本装备优于氪金装备。(个人感觉这是亮点,如果能有一些相当亮眼的装备属性,平民玩家应该是乐意接受的)
以上也不能算是全部构思,毕竟我懒的打那么多字。
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