【我在TapTap当策划】——第五期心法系统,持续更新

精华修改于2021/03/056903 浏览综合
今天的心法系统,还是不讨论数值HXD们数值我不懂,我更多会说设计思路、系统构成、影响与意义、利弊这种东西。
提前感谢大家的认真阅读和理解。
PS:我举例中的数值都不是最准确的“答案”,只是方便表述的举例。
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各位不妨思考一下心法在BD中的地位是什么?辅助放大技能能力?串联装备技能系统?
我的答案是“核心”
我做了张主流BD图梳理关系
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可以看到的是心法是在自循环增强的基础上,线性的对其他系统进行增强。
核心就是“魔堡三件套羁绊”的基础上搭建的多套装BD思路。
我们再来看下其他的心法羁绊
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在不考虑数值、装备等其他情况下,这些心法羁绊能否有可能成功搭建一套专属BD?
答案是完全没问题
核心“真武+堕落神医”无限增益效果BD
核心“机甲+鲤鱼+老太婆”自爆护甲BD
核心“暗夜+邪后”技能无冷却BD
为什么没有这些BD?不仅是因为没有配套的装备和技能搭配,而是CH并没有这样的创作思路。
因为当下(不考虑魔堡)BD思路心法就不是核心,它现在是一个“基石系统”,它提供基础属性增幅装备与技能,所以你的BD叫“女王套”“龙十”“剑神套”,BD思路是基于装备特性关联心法技能。
这样好吗?看过我第三期装备系统设计思路的铁子可能就懂了。
现今装备系统设计思路混乱单一、定位模糊,它还不具备成为BD核心的资格。
那就有好兄弟会说了:“那心法就有资格成为BD核心了吗?”
是的没错,有且只有心法有资格!
首先,心法关联装备、技能具有唯一连接性,装备只直接挂钩刻印系统,核心的基础就是串联所有游戏系统。
其次,心法比装备更具弹性,装备设计必须严谨,而心法设计相对可能性更多,它无非是先保证自循环自洽再适配其他系统,那就算它的设计崩溃,也不会完全破坏游戏的平衡,没办法破坏平衡,随便砍点数值就好了。
举例:放十万伏特的皮卡丘是我的BD,太强了!破坏平衡了!那就放一千伏特的皮卡丘是我的BD。
最后,魔堡多套装搭配已经是一个很成熟的BD思路了,怎么样设计与之匹敌的BD?不是说我开发个强力装备套装能解决的根本不搭嘎,战胜心法的只有可能是心法。
总结:我当然知道我的思路是短期不可能实现的想法,但是需要明确的正是这样的设计思路否则只会越来越乱。
短期魔堡BD的解决办法我认为是我【第三期装备系统】传说武器修改意见(一)、罪孽武器修改意见(一),用其他强势的终极BD思路来抗衡魔堡BD,让它不再是唯一的选择。
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大家都知道,武学NB、秘法还行、守备能用、医术是什么LJ?
为啥会这样?还不是上文说的思路有问题!
现在所有BD都可以叫“堆叠爆杀流”我杀爆!防守血量有啥用?
根都是烂掉的,这些小树枝怎么能健康呢?
绝对不是守备的属性不够高,有无锋大佬纯堆防御的吧,虽然确实收益不高,但是收益不高的原因是只有无锋的技能是关联防御属性的,这是不能够成一个终极BD思路的。
现阶段大伙老老实实堆攻击吧,没法改,不能给守备这些心法乱加属性容易数值爆炸,然后我也不知道咋改……也许好兄弟们有思路吧欢迎大家畅所欲言。
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现在游戏确实不令人满意,榜一大佬的毁号确实令人沮丧,而且我这几天连续更新这些东西确实很累很累,无时无刻都在思考怎么办才好,睡醒就像失忆了一样就很懵。
本来说要不要更新点好玩的内容比如【玩法系统】来活跃下大家的气氛,但是到最后还是按计划写了这篇【心法系统】,因为我觉得大伙的“来”“去”我也没办法左右大家,我能做的就是写这些东西,我也不知道这些东西有什么作用,我只能鼓励自己“写一点是一点”万一CH看到听进去了呢?
希望大家不要再喷、再负能量爆棚了,送大家一句话
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