不考虑出个战役模式或合作模式?

2021/03/0559 浏览综合
战役,就风暴地图,在地图上设置一个过关点,由高负载NPC把守,获取开局随机资源后,要先去各个资源点,击破守卫,获取各种部件的同时提升负载上限,最后以200负载干爆最终守卫。
各资源点的守卫,低等级的就是单一武装,高等级的就是组合武装,由玩家以自己现有的资源禀赋,借助模块相克原理去击破,有点魂类的味道。
合作,就上述玩法多人玩嘛。最终守卫换成2个。
讲道理,PVE比PVP也更愿意氪金,因为氪金可以有实质性的提升而不破坏平衡。
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