一台没有感情的答疑(陪聊)机器已上线!

修改于2021/03/05657 浏览综合
Hello小伙伴们好~我是咖啡。关于游戏的基本信息相信小伙伴们已经在详情页都看过啦,这里就以问答的形式给小伙伴们说说一些其他小伙伴们可能会关系的问题吧~(当然暂时问题都是我写的,小伙伴们有其他问题欢迎评论问哦,我也会持续更新到下面的)
TapTap
Q:首先当然是小伙伴们最关系的问题!游戏什么时候能玩到呢?
A:我们预计在3月底或者4月初开启首次测试哦!正式上线估计是6月份。
Q:这次测试目的是什么?
A:1. 先看看小伙伴们对游戏世界观的认知和接受度,以及对剧情副本这种玩法的体验感知
2. 想看看小伙伴们对此类美术风格的喜好程度
3. 想看看小伙伴们对此类玩法的接受度
4. 我们对DBG的一些细节改动蛮多,测试看我们的改动是否能够达成我们最初的设计目的(让更多的人,以更低的门槛体验到DBG的乐趣)
所以希望小伙伴们玩过后都能和我们说说你们的感受,人放这了随便喷!
Q:为什么想到要做这样一个游戏呢?
A:其实我们工作室的人都是肉鸽DBG游戏的爱好者,但我们发现这个品类的游戏明明这么好玩为什么玩家一直都不多呢。调研了一番后发现其中的一个原因就是这类游戏的上手门槛通常都比较高,玩家对于游戏的理解成本过高,通常还没玩到有意思的地方就走了。所以我们就想做一款能够让更多人,以更低门槛门槛体验到DBG游戏的乐趣的游戏,这就是我们最初的立项目标。
Q:游戏需要氪金吗?
A:不能,你想充钱可能都没地方给你充,所以打不过可甩不到锅到氪金头上了嗷!
Q:工作室有几个人?
A:俩策划,一程序一美术以及一个端茶倒水送咖啡的背锅侠制作人(也就是我)。
Q: 问不出来了,小伙伴们快来补充吧!
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