城堡传说大乱斗输出佣兵排行榜

精华修改于2021/06/251.2 万浏览综合
最近有不少萌新来到塞勒特大陆,对于部分玩惯了全ssr阵容属性碾压卡牌游戏的新手团长,突然感到一阵懵圈…为什么我5金5紫开局的牌面还打不过对面的白菜阵容!闭嘴,给我来一套目前版本的国家队阵容!什么破游戏,压根玩不懂,我不配!
哎,我一言难尽,忍不住伤心,衡量不出爱或不爱之间的距离…
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本期totti大神来为各位团长来盘一盘城堡传说大乱斗的阵容问题。由于大乱斗阵容搭配确实过于复杂,可能1期之内无法讲完。但毕竟大神的人设摆在那里,大家还是要对我有信心的。对于那种通过现象透析本质,从结果折射出过程,由抽象到具体化啥啥的技巧都是信手拈来。等到本神全部讲完,如果你还是懵圈,那显而易见肯定不会是我的问题,这个很明显,对吧!
首先大乱斗相对于主流卡牌全高阶卡上场来说最大的特点是“围绕核心搭建阵容,相同职业共用技能!”看完攻略所有的一切都可以忘记,但是如果你想要入门这个游戏,那么这16个字必须记住。只要做到按照这点去搭配自己的出战阵容,至少在塞勒特大陆横扫PvE范畴是无往不利的。
围绕核心搭建阵容
那么绕不开的一个问题就是,在大乱斗中哪些佣兵有资格来被确立为核心?介于攻略面向萌新阶段玩家,我们暂且把输出强势的佣兵等价为团队核心。这个观点在玩久了以后你会发现不一定对,好比骑牧/战牧/6术阵容的核心不一定拥有强输出能力,但是大多数的情况下都还是成立的。还有这样简单转换最关键的原因是,如果把强输出佣兵当成核心来培养,在这个相对浮躁,快餐横行的游戏年代,游戏体验会相对爽一点。毕竟开局你如果就选择了地狱模式,直接强势骑牧阵容开搞,一堆的高品质佣兵在练度上很难跟的上节奏。所以本期先让大神,也就是鄙人我,对大乱斗中强输出佣兵进行一次综合的,略带主观色彩的排名,可以让大家直观的先体验下如果以这些佣兵为核心的阵容有哪些优缺点,然后可以根绝自己的喜好,和实际的氪金程度来进行适当的抉择。排名的从5个方面分析:
★减员能力:迅速的单点击杀对方单位,也就是单体伤害程度
★压制能力:很多情况下可以认为是群体伤害,给对方的崩盘压力
★成长能力:战斗中的自我成长能力,也就战斗拖的越久越强大
★阵容空间:一套阵容是不可能吃所有对手的,阵容空间指的是围绕他适当的调整部分辅助佣兵,来面对不同对手的难易度和获胜概率,简单来说就是这个佣兵适不适合不同的阵容,可以不可以在更多的不同玩法使用。
★成型难度:作为核心培养,整个阵容成型和调整空间的实际难度。所以高一般来说就是比较难培养,或者整套阵容成本较高。
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一般做排行榜都喜欢从后排到前,诶,我偏不,就是那么傲娇!咋们就直接从第一名往下排!
既然是输出排行榜,那么作为“恶魔”种族的佣兵肯定大量入选,原因很简单恶魔羁绊提供了非常爆炸的输出,缺点也非常明显恶魔羁绊触发的前提是上阵恶魔必须唯一,所以找队友就不那么容易了。
No.1:伊神
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减员能力 4.5 ★★★★☆
压制能力 4.5 ★★★★☆
成长能力 4.0 ★★★★
阵容空间 5.0 ★★★★★
成型难度 5.0 ★★★★★
伊神身为一个恶魔肯定是不缺单体输出的,但是如果非要和几个极端单体爆发的家伙(比如雪风,拉姆塞,赤娜)来比较,那肯定是比不过的。伊神核心特点就是被打的时候概率出现分身,然后通过幻影技能灵活的切换到战场的固定位置来按顺序点杀对手,大招可以制造一吨的分身,所以常规操作就是满屏的猛男…切换分身不仅能短时间内大幅度提升攻击,还能恢复生命,所以有不俗的续航能力。加上战士职业,6战阵容中的伊神是核心佣兵里面生存能力接近顶端的男人。
伊神自身虽然没有提升属性上限的能力,但是进阶后的群魔可以通过分身和幻影吞噬短时间内造成一次不错的爆发。再加上战士的冷血和热血都是性价比非常高的成长技能。还有猫酱,布阵的时候放在伊神后面,战斗中就能通过舞步天赋不停的给伊神提高攻击上限,是一个非常不错的选择,而且获得1星的猫酱非常容易,参加winwill工作室的线上任务就能免费获得,详情点击
伊神还有1个非常大的优势,单挑情况下属于降维打击,所以非常适合大乱斗赛季的1v1模式。恶魔最大的克星就是团战的时候遇到尼禄,但是伊神相对于其他恶魔完全被压制有所不同,主要因为幻影有概率切换攻击者的当前攻击目标,而且分身多,所以克制情况不是那么明显。任何无恶魔的阵容为了输出单挂1个都是不错的选择,利用伊神的灵活性可以切掉一些对面的核心佣兵。
前期的阵容因为恶魔羁绊可能无法和地狱犬,雪风一起上有点伤,但是伊神的主教羁绊提供了无穷的后续空间。显而易见目前唯一主教肯定是值得培养的。
然后从培养的角度来考虑,伊神相对于其他确实偏难,主要常规没有稳定掉落,想要稳定获得只能通过起源来兑换。而且战士阵容要起来还需要培养狼嚎,狼嚎也是一个稀有金,走比较强势的野兽战阵容还要带虎王和大蛇(尤族.尤瑞艾莉);猫酱容易拿到,但是想要满星要等到特定的游戏活动期,有一些不确定因素;后期可加上魔魂羁绊,加上恶魔本身大多都是高品质佣兵,所以….。但是即便如此,退一万步来说,正是因为各方面都比较难培养也证明了伊神的后续可选择空间之大。作为1个几乎没有明显短板,输出和压制能力还如此优秀的佣兵,我敢说只要你不是密集恐惧症,完全可以把它当作起源兑换的第一选择。
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伊神新区起步比较好的打开模式是氪个68的福利礼包,然后做活动去拿到1个喵酱,然后多搭配一些战士,西罗,火山领主,卡西欧都是非常不错的选择,任何核心想要发挥作用技能都是必不可缺的。这样推图什么问题都不大,大不了手动操作伊神毁天灭地就好。Pvp方面如果是同氪金同肝度的情况下50~65级这段时间,就是俗话说的游戏中期可能有点跟不上其他流派,主要原因前面说了,成型难度大。当然如果你是氪金大佬,节日活动都起源都买了,当我没说,一直砸伊神就好,核心佣兵3星,4星,5星都是1个质变!
伊神的布阵心得就是,还是要让对面尽量的打到自己触发分身,但是要避开大蛇,因为乏力是一个非常烦躁的debuff,然后要避开火球,尤其是那几个火法丢的火球非常致命,反而和恶魔对线到是不怕,因为有第一天赋的减免。
视频演示:
No.2:米兰.莱特
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减员能力 3.0 ★★★
压制能力 5.0 ★★★★☆
成长能力 4.0 ★★★★
阵容空间 4.0 ★★★★
成型难度 4.5 ★★★★☆
电法流绝对的核心,特点就是每多1个状态就多一个电球,每拥有1个电球在回合结束时会造成1次电系伤害。另外每多1个电球还能增加1格攻击距离,所以火法短手的问题在莱特这边是不存在的,战斗过程中基本无限施法距离。而且相对于火法伤害单单依靠技能,电球每回合结束提供的群体输出更加稳定。
一般情况下雷法阵容莱特,梅林,强电兔都是要上场的,梅林的不朽可以稳定给莱特提供1个电球,然后技能雷击由于是1费1回合的,也可以稳定提供1个点球,进阶后依靠第3天赋也能稳定获得1个点球,所以正常情况下莱特至少会有3个点球,合理搭配魔辉/蛮荒/雷霆(注意护盾不能叠加,所以上雷霆护盾还是要综合权衡一下)符石能稳定在5个左右,一旦坚持到雷之领域连骑牧都很难续航的主。
缺点就是单体减员能力偏弱,电球的攻击是随机的,有很强的不确定性,所以会给对手留不少的可操作空间,而且护盾不能叠加,牧师的净化和己方的萨菲开大都有一定的负面效果。
但是这些都不妨碍电法作为一个比较强势的法师流派,可以放心发展,而且法师的发展空间也不错。培养莱特必定要培养梅林,所以成型难度还是偏高的。
莱特的布阵心得就是尽量放在第3排,免得Aoe或者狼嚎的长矛溅射到,受伤失效破了不朽状态损失是大。然后其他法师也相对靠后一步免得抢了莱特的雷击。
视频演示:
NO.3:梅玖利.赤娜
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减员能力 5.0 ★★★★★
压制能力 4.0 ★★★★
成长能力 4.5 ★★★★☆
阵容空间 4.5 ★★★★☆
成型难度 2.5 ★★☆
赤娜最大的优势就是成长触发条件简单,单体减员能力优秀,没有什么是1个火球解决不了的,要是不行就再丢1个。血越少攻击越高,所以残血赤娜引流放大基本无解。“近身雪风,残血赤娜,觅隐拉姆塞都是不能惹的!”赤娜活过5回合,普攻的伤害也非常可观。
海拉是赤娜最好的搭档,引流对赤娜的爆发输出有很强的辅助作用。相对于雷法的莱特和火法的格拉斯,赤娜适配阵容的能力要强很多。很多阵容都可以挂赤娜+海拉当做双法输出挂件,比如剑法,等前排剑士死亡了,积累大量能量后触发引流+流星火雨清场。还可以走龙法阵容,3龙6法也是非常暴力的阵容!
另外大乱斗“人畜无害”,也就是说人类和野兽都是非常实用且契合度比较高的羁绊,可以对很多流派起到辅助作用,不像逝者,天使有较强的搭配需求才能起到效果。
还有一个赤娜最大的优势就是培养容易,职业信仰选择法师就可以直接升到3星,精英副本可以刷,探险可以探,所以培养非常的容易。新人上手养个赤娜肯定是不会错的,pve作用非常大,伽蓝城堡可以偷鸡,团队副本可以无聊看脸刷极限。如果不想走法系,你当然可以不用当主养对象,但正常的资源还是要给。赤娜因为比较容易获得,所以不太适合在她身上消耗起源。
赤娜布阵注意点不多,战斗过程中不要刻意的一直屯牌,火球的点杀能力很强,早点减员优势更加大,尤其对于剑士流派,整体输出都很高,及早清掉几个很重要。还有遇到射手的流失什么的,很容易意外猝死。还有就是赤娜手短,很容易屯了很多牌要爆发的时候,攻击范围内没敌方单位。除非前2回合很顺,提早拿到引流,可以吞1回合凑几张法师技能一起放,否者还是早点丢掉比较好。
视频演示:
No.4: 蕾娜
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减员能力 3.5 ★★★☆压制能力 4.5 ★★★★☆
成长能力 4.0 ★★★★
阵容空间 3.0 ★★★
成型难度 3.0 ★★★
雷纳作为射手核心,射手的特点就是她的特点。AOE强势,射手的领域+浩瀚星辰放出来基本无解,但是实战中触发难度较大,尤其在自动情况下。所以玩射手,培养雷纳的一个大环境就是自动相对有一些拉跨,但是手动非常强势。雷纳需要状态来触发他的成长,而且单个状态额外攻击加成非常大,非常时候一波技能带走。
雷纳阵容正常就要上6射,战斗过程先开始屯牌,能放出领域就放,实在拿不到,可以在7,8回合的时候等状态牌到手,先爆发一波,爆发的时候放技能的顺序非常重要,先放状态牌强弩,流失,潜伏,然后再丢浩瀚星辰,因为是全体破甲,然后再逐个清。大致是这样但是细节很多,比如蓄力,强弩什么都要控制好技能回合数,需要多玩体验。
雷纳只适合主射手的阵容,所以阵容后续空间不大,流派比较固定。
雷纳和赤娜,雪风一样获得想对容易,养成成本较低,不适合用起源兑换。但是因为射手比较卡技能,前排适合虎王这类,后期还要加上天射,所以阵容也有一定的成本。
雷纳布阵要考虑对面阵容,看看对面有没有刺客或者狂舞剑,会跳过来,尽量避开,然后就是屯牌看脸了,关键还是技能释放的控制,对胜率影响较大。
视频演示:
No.5:雪风
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减员能力 5.0 ★★★★★
压制能力 5.0 ★★★★★
成长能力 5.0 ★★★★★
阵容空间 1.5 ★☆
成型难度 2.5 ★★☆
雪风就是大乱斗绝对暴力的代表,每回合自动加攻,初始高暴,先天恶魔,技能完美衔接,一切的设定都是官方亲女儿的典范。如果没有针对,放任成长到后期(6回合开始)基本一刀1个,剑气斩和释剑之仪式都是AOE技能,翻盘神技。雪风唯一的弱点就是对面上恶魔天使.尼禄,这个确实有点棘手,克制的办法也只能佩戴蛮荒符石了。如果没有尼禄,雪风绝对可以在这个榜单和伊神争下第一。
雪风主走剑士流派,露西亚的吸血是雪风续航的关键,一旦上了吸血能力,就很难倒下了。还有剑士一推的小费技能都可以被雪风最大化的利用。成长起来后,近身的雪风就是1刀1个!加上剑系阵容伴生.剑魂的存在基本上就是就2条命。
由于是恶魔,找队友确实比较尴尬,加上尼禄的存在,阵容这块缺陷较大,但是获得和培养容易。
雪风布阵最好放在中排,然后通过开局移动2步a到对方,有些团长喜欢一直放后排保护她,但是由于雪风的单体输出实在太高了,所以浪费1次输出就是很大的损失。
雪风的新手体验会非常的爽,就是暴力,就是砍!我个人还是比较推荐双卡玩家上手剑士开局的,因为比较容易。即便到中期有人用尼禄,你换下雪风,剑士还是能保证上的了台面的,除非新区抢排行榜否者每必要起源兑换。
视频演示:
No.6:格拉斯
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减员能力 3.5 ★★★☆压制能力 5.0 ★★★★★
成长能力 3.5 ★★★☆
阵容空间 2.5 ★★☆
成型难度 4.0 ★★★★
格拉斯火法阵容的核心,通过燃烧的地面,来分裂炎魔,然后通过升温对自我攻击进行成长,最后通过炎魔之舞来爆发。炎魔之舞的间隔是1回合,也就是极端情况后期就炎魔之舞每回合释放,这基本是没有流派能抗的住的,火法流不怕单体输出爆炸的流派。
格拉斯为核心的阵容你需要搭配火焰领主,火焰天使,炎魔,不断的通过燃烧地面来快速分裂炎魔。传统法师阵容(赤娜+海拉)想赢火法教困难,37开的局面。火法最大的克星就是大蛇和露西德,因为大蛇会通过炎魔寄生召唤蛇,然后露西德又会收集灵魂打人,这个就天克了炎魔流派。对付的办法就是上机械羁绊的佣兵,让己方灵魂不被收割,或者以暴制暴自己也上露西德。但是总体来说格拉斯被困在火法阵容中,转变的空间有限,一旦不是核心位置,效果大减。
格拉斯是稀有传奇,需要通过起源获得,或者等巅峰赛也有机会购买到。整体来说还是比较强势的,但是培养有一定的难度,新人不太适合当第一核心主培养,容易被克制。
视频演示:
No.7:梵侬
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减员能力 4.5 ★★★★☆压制能力 1.5 ★☆
成长能力 5.0 ★★★★★
阵容空间 5.0 ★★★★★
成型难度 4.5 ★★★★☆
人类魔魂,适合刺客阵容,是刺客那么减员能力就不会太差。梵侬需要通过不停的移动和触发暴力来进行成长,他的成长是攻防两端同步提升的,在10v10的乱战中非常容易活到最后,因为后撤是保命神迹。
大招轮回之刃可以点杀,也可以一个个单杀。一旦拖到后期,梵弄就是大杀器了。
缺点就是慢热,开始的几回合比较难造成威胁,然而刺客一般都是抢先手,速战速决的,所以有一些和流派强势期错峰的尴尬。梵侬,拉姆塞,艾尔莎一般都会一起上场,但其他2人会分走一部分的技能,妨碍梵侬成长。但是梵侬有魔魂羁绊和人类羁绊,所以阵容发展空间非常的大。但是也属于稀有金,培养比较困难,如果你决定走上刺客的道路,那么就坚守刺客信仰,把起源都交给他吧,把他抚养长大一定会有不少的收获。
梵侬布阵的时候最好和拉姆塞,艾尔莎分开站位,免得被同时误伤。
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NO.8:龙女.蒂塔
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变身后
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减员能力 3.0 ★★★
压制能力 5.0 ★★★★★
成长能力 1.0 ★
阵容空间 3.5 ★★★☆
成型难度 4.5 ★★★★☆
龙女最大优势就是变身后每回合叹息,造成群体的范围aoe,进阶后还能减低对方全体魔抗,所以和法师阵容非常搭配。但自身是个战士而且龙族对眩晕免疫,龙羁绊抗暴高,所以相对非常的硬。而且龙还是恶魔,这伤害就有点过分了。加上溅射和击晕都是不错的技能。缺点就是龙羁绊要升级到5级才能开局就变龙,所以前期会比较有劣势,还有就是恶魔导致被尼禄克制。
龙女适合法师阵容,4法比较合适,6法的话生存会有点难,还可以走战士路线,如果凑集魔魂还能走魔魂战,但是也属于稀有金,所以养成注定困难一点。
龙女布阵就直接放前排正中央,碰的越多越有优势,也没什么好怕的,担心的应该是对方这么避开龙的叹息,龙法流就适合速战速决。由于获取,羁绊等问题不适合作为新人主培养的对象。
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No.9:拉姆塞
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减员能力 4.5 ★★★★☆
压制能力 2.5 ★★☆
成长能力 4.5 ★★★★☆
阵容空间 3.5 ★★★☆
成型难度 2.5 ★★☆
逝者刺客,通过收集人头来提高暴击伤害,单杀能力天下第一,到战斗后期能暴击出几十万的伤害,相当吓人。
走刺客必然要培养的角色,获取容易,无需用起源兑换,缺点就是等佣兵开启60级进阶以后,卡西欧等战士比较克制拉姆塞。然后身板比较脆,除了几个闪避buff缺少保命和续航能力,很难存活很久,所以一般就是死前看看能不能带走几个,就拉姆塞维核心的刺客比较容易成型,手动带个小隐龙,生存能力能提高不少,然后就是合理的分解刺客那么多的小技能,逐个击杀。
后期加入梵侬走传统逝者天使刺,或者配合虫族,围绕撒丁当个前期打手效果也不错。
总体来新手如果走刺客,也是必须培养的,但是pve体验不是非常好,无法越级打怪,主要还是成长点在暴击伤,如果攻防差距过大,破不了防御有点尴尬。如果不打算走刺客,就算了。
视频演示:
NO.10:蝴蝶女剑
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减员能力 5.0 ★★★★★
压制能力 1.0 ★
成长能力 5.0 ★★★★★
阵容空间 0.5 ☆
成型难度 1.0 ★
这个比较偏门,为什么一个紫色的佣兵会出现在这里呢?主要还是因为蝴蝶女剑第2天赋幻化在成长方面实在是太过暴力了。进阶前或者符石开启前的阵容可以无视蝴蝶女剑。因为蝴蝶女剑为核心去搭配阵容对阵容的特定性要求非常高,需要大量辅助佣兵佩戴固定的符石。只要周围有2,3个队友佩戴魔徽符石,那么6,7回合后面板攻击可以达到雪风的2倍多,基本也是1刀1个,然后自身通过血泣来维持续航,与此同时为了达到尽量多的敌方单位流血,又要己方前排佩戴荆棘符石…
由于女剑是紫色的佣兵,所以培养不难,但是这套阵容确实有很多局限性,所以阵容空间比较低,最主要还是搭配太过繁琐,这个也是新手不适合着急体验的原因。但是由于幻化的特殊性,这套阵容实战其实不弱,而且一些特定情况下有奇效,走剑士流派的,后期可以拉一些辅助的佣兵尝试下,对伽蓝城堡爬高还是有很大帮助的。
视频演示:
最后的话:
好了最后还是要举个比较贴切的例子,佣兵搭配作战好比团队竞技比赛。核心佣兵就好比明星球员,围绕明星球员打造阵容,肯定要考虑他的特点,配置一些适合的功能性队友。就好比足球,不是上10个梅西就能拿世界杯的。
榜单里面的佣兵,新手要选1个作为主培养对象,同一阵容可以同时有2个,但是如果有3个那么收益就递减,如果大于3个可能就有负面效果。
如果习惯玩卡牌类游戏氪点小钱可以选择伊神莱特,正常玩家在雪风,赤娜,雷娜中选择1个会相对比较稳妥,有利于前期体验到游戏的乐趣。如果你喜欢刺客,大乱斗比较有特点的职业,那么可以前期选择拉姆塞,起源用来培养梵侬
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