库洛,你管这挖矿叫“高难本”?
现在很多人讨论新活动挖矿。其实这个活动打个比方就是说:
你现在是一个武士,你跟另一个武士决斗。规定你只能穿布衣用木剑。结果对手穿着骑士板甲用着开刃日本刀就来了。而且裁判限时3分钟,你死算你输,三分钟结束,对方没死就自动获胜。然后对手全程板甲龟缩各种闪避各种逃跑,一看受伤了就立马狂喝药瓶!最后你输了,人家还美其名曰“高难本”
呵,呸。
我没有任何感情色彩的想问一下,那些觉得这次活动只是个“高难本”的玩家,你们玩过《黑暗之魂》《只狼》或者说《派斯卡契约》吗?
如果你玩过这些任意一个,尤其是和苇名一心对决过,和居合哥对决过。你就明白什么才是“高难本”。
“高难本”是有关卡设计有战斗机制设计的,而且原则就是:“玩家的操作”是能否通关的唯一指标。PS:属性数值只是降低通过门槛的“可选项”罢了。
而战双这种无脑垒血量叠护甲堆BUFF还搞限时的就是个“数值本”。
(还有《黑暗之魂》也有数值加点所以和战双一样都算ARPG完全可以类比。)
最后,库洛现在还没有比较高的关卡设计能力,或者说也没想在新活动上花太多心思,这我不怪他。但是你搞一个“无脑垒血,垒护盾,堆BUFF”的限时本来恶心人,如果我不骂你,那就叫 教子无方。