人均300层的梗,有完没完了?
本人S1赛季只爬到184,S2赛季只爬到264,据说S2赛季爬上300层的不超过100个人,确实,之前特效民工开玩笑说的人均300层是不存在的,但是人家只是一个比喻,形容上个赛季相对来说难度降了不少而已,一帮人就抓着这么一句玩笑话,怼了半个月了,有意思吗?有人认真看完他的帖子吗?
那个帖子的主旨是希望策划找准方尖塔的定位,到底是作为一个福利还是作为一个挑战,如果是作为福利,那这游戏真的到头了,最大的挑战就只剩下过全图,过完全图的人都可以卸载了,没毛病吧?
那如果作为一个挑战,萌新上不去不是正常的吗?上不去就继续刷图提升自己的技能,等级,面板,装备,然后到下个赛季继续努力啊!何况原帖提出的是在250层以后每10层增加难度和对应奖励,这有什么问题?250层以后影响到萌新的利益了?我这两个赛季都没爬上300层,但要真的那么轻易就爬上顶,这游戏还有什么追求?得不到的才想要啊!
游戏是个好游戏,但是策划真的该好好想想了,方尖塔开了3个赛季了,你们能调整的就只有数值吗?
以下是我的建议:
1.如特效民工的帖子所说,在250层以后每10层增加难度和对应奖励,否则251层就拿了低保实在没有冲塔动力
2.增加积分赛制,比如通过每层塔即可获得一定积分,每多用一个回合扣几分,每多用一个主动技能扣几分,重复使用职业扣几分,靠这些特殊设定把难度拉开,积分越高才能排名越高,不然就纯粹是个看谁起的早的游戏,大佬谁起的早谁就能排名第一,你让陈叔这样的大佬四点起来爬塔,于心何忍?
3.塔里刷技能时取消非固定技能和专精技能的出现,刷图的时候随机技能的设定没问题,增加了刷图的趣味性和难度,但是刷塔的时候随机技能实在没任何意义
4.羁绊系统请把未获得的卡牌以灰色显示
行了,啰啰嗦嗦写完了,来怼吧,反正如果下个赛季还是这样靠拼早起或者半夜不睡地爬塔,我肯定弃坑了,收菜都懒得收
顺道催一下六周目和光系的主线,光系这么没牌面吗?