[杂谈]像素工厂的实际游戏性质
精华修改于2021/03/046774 浏览讨论
像素工厂是我们对Anuke制作的Mindustry的通俗翻译名,像素工厂实际上是工厂类型的一个分支塔防供应。
为何叫作塔防供应?
塔防是指防御敌方进攻基地等等,进攻什么?在这个游戏中是一个叫做核心的东西,核心相当于该区块的指挥中心,你可以参考蜂群思维,一旦指挥中心被毁灭,所有的建筑一部分会爆炸,一部分会进入中立的无人操作状态,当能单位并不会,一旦核心被摧毁,所有单位会立刻爆炸而我们就需要防御这个核心,这就是塔防的意思。
而供应是什么意思?
首先,这个游戏中它本质上是一个工厂游戏,但是所有的一切是为了前线的炮塔和单位而供应,我们制造他需要物资,我们供应他射击也需要物资,这就是供应的意思。
这个游戏需要细心且耐心的静下心来进行思考,因为除了以前玩过工厂类游戏的,不然大部分人并不懂工厂类游戏是什么。
我希望大家理智的评论,而不是恶意去毁坏一个游戏。一个真正的好游戏。
Anuke(作者)
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老滑稽(作者承认的中文翻译人员)
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三种核心
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游戏中的物资
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游戏中的兵种
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建筑和辅助液体
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官方任务地图
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