“动与不动”的秘诀——骑士四阶技能“重骑觉醒”相关测试,讨论及拓展

修改于2021/03/032275 浏览攻略
前几天骑士更新了四阶,出了两个新的技能——骑士决意与重骑觉醒。
不过大家的关注点好像都在重骑觉醒上面。说点题外话,其实骑士决意朴实好用,实用性要大大优于重骑觉醒,也请各位能理性地对待。(具体就不分析了,这个帖子还是主要先讲讲重骑觉醒吧)
正经坦建议加点如下(挑衅可以点满10):
TapTap
匠坦什么的就随意了,毕竟有点吃技能点,可以只点善守10和重骑1(用来打连击)。
下面言归正传,主要讲讲一些重骑觉醒的小测试。
先说明一下,这些动与不动的这套理论是我自己测出来的,可能有错误,希望不要盲从。
一、重骑觉醒技能介绍
一个buff技能,根据布偶的魔法书的资料。技能满级的数据如下:
蓝耗:500
效果:
开启后持续4分钟。持续时间内,如果没有移动,会叠层,每3秒叠一层,最多5层,任何移动后层数都会清零,重新开始叠层。
每层效果:攻击速度+(总耐力×层数),伤害减轻(4×层数)%,根据层数提升普攻伤害和物理贯穿(具体加多少就不写了,坦克可以不必在意)。
也就是说,叠满之后会增加1000+的攻速和20%的减伤。
值得一提的是,重骑觉醒释放速度非常快,mp消耗高,群仇效果优异,可以用于坦克的各种连击之中(尤其是补位位)。
二、重骑觉醒本身测试结论
1. 重骑觉醒并不自带固定站位的功能。动不动完全靠自己控制。
2. 处于重骑觉醒buff的情况下可以微移,不会清空层数,不过可以移动的距离很微妙(很小)。
3. 面朝墙走(但是不发生移动)视为没有移动,可以叠层。不过偶尔会叠不了层,目前原因不明。
4. 重骑移动判定方法与玩家数据中的冒险里程判定方法不同。
测试方法:开重骑,微移,重骑层数没有清零,但是冒险里程增加了2m。
5. 重骑觉醒减伤判定在圣域之前。所以现在圣域判定还是非常靠后的,目前圣域后面只有护罩的判定。
测试方法:找了一个原本略超过10%的百分比伤害,圣域挡不住,开重骑后圣域能将伤害明显降低。这同时也可以说明,重骑也能对百分比伤害起作用
6. 在有重骑层数的情况下,重新释放重骑,会重置层数
三、有关怎样移动的问题
由于重骑觉醒并不自带定位功能,所以要靠玩家自己控制。
首先先讲讲我个人的看法吧,我个人觉得重骑觉醒buff也不算特别强,而且叠层也很快,我觉得特意去点某些技能来达成站桩比较不值,我比较倾向于自然而然。但是作为讨论一种打法我觉得也没啥问题,所以下面稍微讲一些思路吧。
不过我还是要提醒,不要为了所谓站桩,脸接一些高伤害技能,不能为了站桩而降低容错率,该躲的还是要躲。
1. 强射法
早在技能实装前,就已经有利用强射控制移动的方法的思路了,而且也有不少坦克点了强射以提高面对多动王时的回蓝效率。
强射属于魔法技能,效果是增加普攻的射程,普攻最大射程变为 (0.5*技能等级+5)m。分身不吃强射。
优点:提高站桩“不动”的能力,提高回蓝。
缺点:与缩地法冲突,在某些需要快速贴近boss的场合,需要使用额外的技能逼近(例如:滑行,音速斩切等)。此外剑坦用可能会和爆气斩冲突。
2. 格挡/善守法
原理:格挡时不能移动。善守后不会自主移动。
优点:不需要技能点。
缺点:吃技术,而且有时候boss自己闪现出去不可控(没错,死灵妖兔,说的就是你)。
3. 不点缩地法
缩地法很多时候都不错,但是有的时候也很坑,比如说不管是坦克还是输出都头疼不已自动缩地。。
优点:简单有效,好用。
缺点:同强射法。此外并不能完全阻断移动(自动缩地会变成自动移动)。
当然上面这些可以配合使用啦,看自己选择吧。
四、调整连击达成减少移动的效果——技能的“定“与“不定“
注:这些理论是我自创的,可能有错误,欢迎指正。
其实刚刚已经涉及一些了。不知道你们有没有体验过这样的情景,就是战吼完了没注意自动缩地,然后被boss打死啦。
我根据这个规律把 可无目标空放技能 分成两类:定位型移动型,这里的战吼就属于移动型。我发现有以下的规律:
单独释放时(或者在连击末尾):
定位型:停在原地,释放后不会朝目标走去。
移动型:释放后会朝目标走去,如果有缩地法,则自动缩地。
处于连击之中且后方技能因 释放距离不够 而中断时
定位型:停在原地,释放后不会朝目标走去。
移动型:一般来说,不管有没有点缩地法,都会走过去释放。如果后面的技能为拔刀技能,且点了缩地法,则自动缩地。
那哪些是定位型,哪些是移动型呢?下面是我一个一个技能测试的结果:
(一)武器技能
1. 剑术技能:
定位型:无
移动型:爆气斩,战吼,狂战士之怒
2. 射击技能:
定位型:交叉火线,匿踪
移动型:无
3. 魔法技能
定位型:魔力充填,魔力灌充,法术/光护
移动型:无
4. 格斗技能
定位型:无
移动型:经络脉轮
5. 斧枪技能
定位型:破风之势,逆境怒吼,神速掌握
移动型:无
6. 武士技能
定位型:明镜止水,怪力乱神
移动型
7. 双剑技能
定位型:破空刃
移动型:步步为营,剑闪,剑舞灵光
8. 粉碎者技能
定位型:巨人裂破
移动型:呼吸法,破坏者
(二)强化技能
1. 护盾技能
定位型:防御界限,魔法庇护,移花接木
移动型:无
2. 刀术技能
定位型:无
移动型:无
3. 骑士精神
定位型:完善守备,重骑觉醒
移动型:无
4. 狩猎技能
定位型:各种陷阱(但是不能进连击哦)
移动型:力量之箭
5. 祭祀技能
定位型:荣耀颂歌,高贵治愈,空灵壁障,祈祷
移动型:无
6. 暗杀技能
定位型:迅影回避,血清注射
移动型
7. 巫师技能
定位型:使魔,魔力水晶,石肤术,高阶使魔
移动型:无
8. 防卫技能
定位型:无
移动型:无
(三)辅助技能
1. 生存本能
定位型:无
移动型:无
2. 辅助技能
定位型:所有技能
移动型:无
3. 好战分子
定位型:无
移动型:无
(四)技能书
1. 暗黑之力
定位型:无
移动型:无悔杀意
2. 魔法战士
定位型:魔力共鸣
移动型:无
3. 吟游诗人
定位型:各种诗人技能,即兴演出
移动型:无
4. 舞者技能
定位型:各种舞蹈技能
移动型:优雅架势
5. 徒手战斗
我没有,没法测。如果有大佬资助一本就去测(滑稽)
那这些对我们来说要怎样利用呢?主要还是应用于连击之中。下面举个例子:
假如我们使用的是下面这套仇恨连作远程拉仇使用。
TapTap
狂战和重骑都是500蓝,哪个放在前面,哪个放在后面呢。
我们知道,狂战是移动型,重骑是定位型。把重骑放在后面可以防止放完连击自动缩地或者自动移动。(当然重骑层数也没了,但是我们站桩也不是只为了重骑服务的)
当然有人认为狂战释放速度慢,放后面也不是不行,那就需要自己操作啦。
又例如:以前这套仇恨连:
TapTap
这是我以前用的仇恨连。当时打皇女的时候遇到个很头疼的情况,由于战吼是移动型技能,放完之后老是会向前移动,需要手动取消,导致操作起来很累。如果以战吼收尾又会自动缩地。当时采取了两种不同的方法解决:
方法1:既然战吼有移动型技能的问题,那就把战吼换成比较合适的定位型的技能就行了。可以采用舞者技能:敏捷之舞,或者援助之舞代替:
TapTap
缺点是援助之舞比战吼慢一点,耗技能点(当然也可以作为团队辅助用也不错的,本身也是可以点的)。(舞蹈类技能,无行动速度加成的情况下,释放时间为1.5s)
方法2:既然战吼有移动型技能的问题,那就把在战吼后面加个定位型的技能就行了。例如可以采用完善守备:
TapTap
缺点是加了个善守,动作变慢了。(总是会有点牺牲的)
这样子就可以在皇女台下坦的时候安心放技能而不会移动了。(这样子一只手其实就可以坦了,正常的局除了开局缩地锁敌,基本用不到方向键。放完远程移花连后,在台子底下多丢点这种一篮连,基本就不会炸仇了)
狂战嫌慢可以用重骑觉醒代替。
总之连击千变万化,不同情况下也有不同的变化,要根据实际情况应变的。
我相信你们的连击设计的会比我好。
但是记住坦克连击一定要尽量短哦。
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