关于即将到来的“战斗与职业模块"调整测试
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
--------3/9更新内容如下--------
本次“战斗与职业模块”调整测试即将在先行服更新,具体更新内容请前往【乌拉拉先行服3月10日停服更新公告】进行查看。
我们会根据本次调整测试情况,结合冒险者提出的建议,在该版本上线正式服前再次进行调整,欢迎大家在评论区给我留言:)
关于前期收集到的冒险者建议已有部分内容正在内部开发中,将在后续调整中与大家见面。
--------3/3更新内容如下--------
我们预计 3 月 10日 在先行服展开S2 赛季战斗与职业模块调整的测试。
战斗与职业模块每一次的变化,都切身关系到每位冒险者辛苦付出的成果,研发团队也需要投入更多进行数值和机制的验证。
因此,我们将以赛季为周期,在 2021 年里持续进行“战斗与职业模块”的更新,尽可能让每个职业在不同战斗环境中,都能发挥其特质与价值。
以下是 2021 年,“战斗与职业模块”更新的预期时间表
【2021 年战斗与职业模块更新 Part.1】
本次更新主要聚焦在 PVP 对战,将对 PVP 的战斗环境、各职业在 PVP 战斗中的能力进行更新。
主要源于以下3个想法:
- 各职业在 PVP 环境中有更大的策略选择空间;
- 对各职业弱势的能力进行一定的补足;
- 对原有变身天赋中一些效果较差的天赋进行升级。
【更新内容说明】
●PVP 战场:
现阶段,职业总体攻击能力逐步变强,PVP 对战中各职业的生存压力变大,PVP 战斗时长缩短。具备高爆发能力的职业在 PVP 的战斗中有更强势的表现,使得伤害爆发型作战策略成为主流配置。
在 PVP 环境中,我们认同某些策略具备优势,但不希望整体战斗玩法趋向单一化,我们希望每种职业都可以发挥其价值,并维持一个相对动态的平衡。
调整角度:我们将通过提升 PVP 战场中的各角色生命值,在一定程度上提升冒险者的生存能力,从而使关注中长期持续伤害的策略以及相关能力的辅助职业,能有更大发挥的空间。
- 【PVP 战场 BUFF 更新】:所有角色生命值增加一定百分比(该效果只在 PVP 战斗中生效,含:竞技场、部落战、争霸赛、拂晓王者之战 )。
●职业相关:
战士
调整角度:提升战士生存能力。
- 天赋【正念】改版:
○原效果:韧性率提升;
○新效果:获得其他角色的护盾或治疗时额外获得恢复量百分比的护盾。
斗士
调整角度:提升斗士生存能力。
- 天赋【正念】改版:
○原效果:韧性率提升;
○新效果:获得其他角色的护盾或治疗时额外获得恢复量百分比的护盾。
刺客
调整角度:补足刺客范围伤害的能力。
- 技能【致命飞刀】更新:基础伤害提升,且若存在【连击】则向目标附加【弱疗】,使目标受到的所有治疗效果降低。
- 技能【刀扇】更新:基础伤害提升。
- 天赋【回响】更新:攻击产生暴击时,流血伤害提升。
猎人
调整角度:补足猎人范围伤害的能力;同时,为了体现猎人这个职业与宠物关联的特质,我们将强化猎人的【野性】天赋,使这个天赋产生的效果更直接、稳定。
- 技能【燃烧之箭】更新:基础伤害提升,且额外向目标附加【弱疗】,使目标受到的所有治疗效果降低。
- 技能【爆炸箭】更新:基础伤害提升。
- 天赋【野性】改版:
○原效果:攻击产生暴击后,宠物提升攻击速度;
○新效果:直接提升宠物攻击,如果攻击产生暴击,加成效果翻倍,翻倍效果持续5秒。
法师
调整角度:法师很多技能需要吟唱后才能释放,导致技能释放的风险高于其他职业,我们将对吟唱被打断的情况进行一定的补正。
- 天赋【求知】改版:
○原效果:提升所有吟唱技能伤害;
○新效果:提升原有的加成数值,增加受到中断时恢复能量的效果(每场战斗触发 1 次)。
术士
调整角度:中长期的持续伤害能力是术士的职业特质,我们将强化术士持续伤害的能力。
- 天赋【祷告】更新:天赋名改为【巫毒】,持续性伤害大幅提升。
关于萨满及德鲁伊的后续计划
在PVP战场BUFF更新后,PVP战斗中各角色的生存能力都得到大幅提升,辅助治疗职业(萨满及德鲁伊)也将成为后续策略选择中的重要一环。我们将参考本次“战斗与职业模块更新Part.1”内容对PVP产生的最终影响后,于后续调整中对辅助治疗职业(萨满及德鲁伊)的技能或天赋进行更新,也欢迎冒险者们在评论区与我们留言互动相关的看法与建议。
本次“战斗与职业模块更新Part.1”调整均为测试内容,计划于先行服测试后,根据测试结果再次进行调整,后续相关调整将在此帖中持续更新。
“战斗与职业模块的更新”将会贯穿于 2021 年乌拉拉的持续更新中,冒险者们提出的问题与反馈,我们将持续关注。
之后【珍珠】也会不定期地通过这样的形式,就更新的前期说明、测试与调整等内容,与各位冒险者们进行沟通交流,并为提出有效想法的冒险者们准备了一份限定小礼物,欢迎冒险者们留言互动:)