四象物语-新版本内容预告!
大家好:
久违了,各位星主大大,狗策们又回来了
在心无旁骛(过年摸鱼)的改了两个月后,四象大陆有了较大的变化
于是我们厚着脸皮来跟大家聊聊天,让大家能及时了解项目情况,以后也会更频繁的更新项目进展哦
回归四象本身,首测后大家反馈的养成体验繁杂,内容不足,节奏较乱的问题都会有较大的改善(我猜的)
相比上版本,我们移除了包括整个装备,星宿,美食等让大家觉得繁琐的养成内容
对重要模块都做了精简处理,本次重点做新内容预告:
1.战斗动态表现优化:
我们重点优化了战斗中的动态表现,让星徒们都能舞刀弄枪,不再是呆呆的一张牌
另外战斗场景动态也做了细节,有图有真相(不要介意卖家秀):
2.开放效果强大的[信物系统]:
信物本身属性非常强力,集齐整套信物不仅可以获得新的星徒形象,对技能也有强化效果哦
部分星徒的人生经历,生活喜好,乃至感情八卦也能从个人信物中略知一二。
3.更丰富的冒险元素:
冒险地图中,新增[战争工事],[动物天敌],[恶劣天气],[事件NPC],[元素克制]等新内容
为大家提供更多不战斗也能占领的地块,快速闯关。
另外将有更多BOSS和地块存在连续事件,希望大家花心思去寻找线索哦
4.新增排行榜,深渊等系统:
排行榜可以快速查看其他玩家的进度和核心阵容搭配
深渊玩法则是验证自身实力和获得信物的有效途径
5.游戏体验方面的各类优化:
包括英雄强弱,队伍平衡,聊天,好友,新手引导,红点过多等系统与体验的优化
预告告一段落,回顾上次测试,其实已经过去2个多月
之所以花如此长的时间,一方面是我们在测试结束后,做了比较系统的意见整理和复盘
也花了较长的时间来决定这个新版本的调整,删除大部分养成内容是一个颇为艰难的决定
但是大家的意见我们都有认真对待,最终还是决定制作一套全新的养成体系
再次感谢首测玩家的宝贵建议,希望新的版本中,我们会在四象之地重逢。
具体的项目进度会在后续持续同步消息,新的一年也祝星主大大们牛气冲天~