给这游戏的几个建议。

2021/03/03655 浏览反馈
首先夸下这游戏的模式还是挺不错,落地捡武器这个设计非常独特,有种令人眼前一亮的感觉,但是这游戏几年了也没有火,也确实是有很多欠缺的地方,但如果好好运营,未必没有第二春的可能性。下面列举几个我希望看到的改动方向(谨代表个人观点,希望官方可以看到,且为之斟酌)
1,初始人物的服装可以设计美观一点,不要搞得男女叫花子一样,令人有一种低劣的感觉,现在的初始人物时装就应该移除,太丑了真的,一个游戏的核心来自于新玩家,新玩家留不住等于游戏半废。
2.人物动作画面以及打击感应该继续打磨,别弄得这么僵硬,至少应该追上手游里的平均水平。
3.双排应该取消,新地图也暂时取消,只留经典地图的单排和三排(四排改成三排,像apex那样),减少玩家的排队时间,三排最多只能双排,对只喜欢单排的玩家公平一点。
4.游戏中的符文系统全面取消,改成现在英雄联盟那种符文系统,真的是为什么要模仿王者荣耀那种的铭文,那是lol端游玩剩下的,已经淘汰了的,高级的符文系统都不会抄吗?
5.落地之后捡武器应该没有大招,大招应该在游戏中后期才能解锁,可以捡宝石或者杀几个人才能解锁,减少前期死亡率,延长游戏时间,增强游戏体验。(落地成盒真的令人非常扫兴,而且前期击杀也没有多大的成就感)或者换成技能加点。
6.神秘商店不再出售神装,只出售药水和卷轴,而装备应该改成每人随身自带一个商店,随时都能买那种,可以参考最近端游小火的黑色幸存者永恒轮回,和你这模式相差无几,那个装备系统挺不错,该借鉴的地方一定要向人家虚心学习。
如果这些点都能改动到,不说大火,留下新玩家和老玩家回归一些应该没啥问题
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