技能搭配和金将选择,再给你们整理一下

修改于2021/03/043543 浏览攻略
技能搭配篇(正常情况下,骚操作另当别论)
步:冲击,拦截,地形,警戒(伏击),步兵指挥官
(看情况一般步兵平原≥丛林>山地≥沙漠,别问为啥沙漠山地一样,问就是沙漠奥斯曼可以固定加百分之25战斗力丛林的移动力对步兵来说不是必须品因为步兵有行军)警戒伏击二选一,拦截用处比坑道大些当然拦截也可以换坑道自带的坑道可以不比洗掉。指挥官最多2个就够了有2个就可以考虑双地形平原+丛林
骑:精确打击,迅猛突袭(优势),丛林战,骑兵指挥官,战术精通
迅猛突袭和优势二选一迅猛要比优势强一点推荐一个最多两个有优势就行自带的优势可以不用洗掉。指挥官最多2个多了洗穿透(6级穿透很强但是就一个章所以一个穿透就够)或者警戒(毕竟后期有装甲车坦克的被炮和战列舰攻击太痛了)丛林加平原也有搞头(装甲车坦克不能上山所以山地战。。。。)
炮:齐射,地形,战术精通,指挥官,攻坚(下面详细注意攻坚)
指挥官老样子多了就洗炮兵专家(炮和海伤害浮动大有用)攻坚2个就好而且主炮不推荐,双地形最好(双地形可以丛林加山地也可以平原加丛林,平原配山地)平原多可以随时增加战斗力丛林山地有机动性而且丛林比山地好踩,但山地过山快也有用。
海军:战列,战术精通,警戒,指挥官,护航
海军就有一定的选择性,因为指挥官和护航都是光环技所以老样子两个最多。那别的该带什么?
接下来入选的是:瞄准专家,缠斗,舵手,鼓舞,狂怒,复仇,压制,仁者见仁
专家这个在海军很有用(伤害浮动比炮还剧烈)
缠斗打出来就能围上群殴(在炮兵上也可与专家相爱相杀争一下技能栏)
舵手百分之15免伤百分之50看着不咋地但是海军上将伤害一个个都是破百出一次就能挡住50+的伤害与警戒配合有效保证存活率。
鼓舞这东西说没用他有用说有用他没用。。。但是海上和守城还是有用的尤其是海军巡洋舰打人会造成士气下降在被夹击可能直接就混乱了。这时候鼓舞一下稳住士气非常重要,还有就是关卡开局或者会被打下什么地方死什么将,会造成全体减士气可能会直接被混乱。而且鼓舞反击也有概率触发并不弱。而且好像鼓舞可以叠加来延长鼓舞回合我就贝蒂和黑格有鼓舞不是太清楚)
狂怒:是不是感觉很没用。但是海军回复能力基本没有所以基本上每个战舰都会经历百分之65血以下这时候的狂怒就是神技5级百分之65血以下加百分之9暴击加上百分之25暴击效果。考虑到战舰血不好回复所以狂怒其实是很有用的(希佩尔自带的狂怒联机西线战争还没被狂怒暴击制裁过吗)。
压制:这个有说头的因为海军主力都是战列舰和巡洋舰,这俩防御那是真的高尤其上将,真是一个个防御都要奔百了,高血高防高攻代表压制一下就是10多点防御下去然后就可以让无将战舰输出了。不然基本上都是自己打30-50被反击一下掉100👿👿出个暴击当场去世。当然压制这种并不是特别推荐(我炮搞了个大山岩压制,缠斗,威吓都带发现基本每回合都能触发一个。稳赚不赔打法)😁主要因为百分之50才会降攻击在没有达到这个要求前输出都是不变的相当于没有亏任何损失。带这种技能就是让他提前“虚弱”软下去为啥不是穿透。因为概率触发还是只有自己能有。别说减15防御了减20防御在战列舰上也就一般般😓这个虽然也就10多点但是小兵输出会更有收益。
注:没推荐不代表没有用,至于为什么海军篇章这么多是因为海军两个光环又没有地形导致空位较多。(什么你说防御阵型那也是光环技能👿👿👿)
将篇:
(按照战斗力和实用方面和入手消耗等等进行的一个对比---比如李比施特劳强但是消耗15银章只强百分之3防御且步兵百分之3防御又没有多大效果故施特劳比***。再者是皇帝舍尔157战斗力比国王希佩尔160战斗力低但是舍尔比希佩尔高百分之3防御而百分之3防御在战列舰上的表现虽多15银章但表现比较出色故舍尔排名是比希佩尔强。还有一种表现在技能需要洗多少教科书比如兴登堡164战斗力伊万160战斗力但是伊万技能不动也能当主炮而兴登堡技能全防御技故伊万强于兴登堡而兴登堡属性高贝勒斯很多故又强于贝勒斯,主要炮注重攻击要是步,比如黑格和维奇黑格守城不用洗技能都能玩所以黑格排名高)
步(贝当永远的神)
贝当>施特劳>李>黑格>维奇
炮(大山岩废物一个)
福旭>伊万>兴登堡>贝勒斯>拖司机>图司机>王子>大山岩
骑(路灯天下第一)
鲁登道夫>伏龙芝>石墙>普卢默>维奇>霞飞
海(丢人四神之舍尔)
东乡>舍尔>希佩尔>小熊贝蒂
有意见回复讨论,拒绝喷子😘有些数据是看了一些大佬的篇章😊(不是没有是自己懒得测)[嗒啦啦2_哈哈]
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