-手把手教新手玩家玩天地劫・基础篇-
1. 绪言
对于新手玩家入坑天地劫手游,可能是因为剧情,可能是因为画面。不过无论如何,入坑之后面对的是一款以战棋为核心玩法的手游。这会让一些新手玩家无从下手。所以为方便这部分新手玩家,本攻略将详细介绍天地劫手游战棋玩法的基础设定,分为基础篇和各职业篇。
战棋游戏尽管其外延创造出各具特色的玩法,但是其内涵为回合制,策略,RPG。同时在手游网游化的年代,战棋游戏的商业利益驱使使它变得偏向于RPG,也就是角色养成。比起单机游戏几十小时的游戏时间,角色获取和培养周期明显被拉长,以增加游戏粘性保证游戏寿命。因此很容易导致策略性的失衡,比如角色割草,关卡设计简单粗暴等。就目前来看,国内外手游厂商中,紫龙的梦幻模拟战相对来说策略性部分是比较成功的,至于天地劫能否延续成功,还需要时间的考验。
本攻略为个人理解,仅供参考。
2. 基础属性
天地劫手游(以下称游戏)对于基础属性,划分出一级属性和二级属性。一级属性也就是通常意义的「面板」值,分别为气血(HP),物理攻击(ATN),物理防御(DEF),魔法攻击(INT)和会心(LUCK)。一级属性的提升方法有武器,及身(防具),魂石,饰品,列星系统以及各类天赋&五内(技能树)&阵法的加成与相应的buff。这些一级属性的提升是角色培养的主轴,前期以获取容易的武器,及身和魂石基础属性为主,后期提升以魂石附加属性,饰品,列星为主。天赋随角色星级提升,五内随等级提升,阵法35级开启固定数值。
二级属性是在一级属性基础上发挥作用的属性,分为伤害增加,伤害减免,暴击率,治疗量&被治疗效果和属性,职业克制。二级属性的提升方法有武器(进阶武器附加),天赋&五内。目前暴击率计算公式还未公开,暂且不谈。属性克制的本质还是伤害增加和伤害减免,克制关系是雷克冰克炎克雷的循环和光克暗,具体为三属性互克的克制方伤害增加25%,伤害减免25%,光克暗为30%。职业克制目前只有羽士克御风,效果为25%。
由此可以看出,克制在二级属性中具有了极为重要的地位,即使是一个减伤为主的T(承伤坦克)的天赋目前版本也只有21%的物理减伤,其他T的天赋只有15%左右的减伤,远低于属性克制。这点希望策划组能够认识到,过高的属性克制收益会弱化职业的定位,让策略性失衡。建议下调克制收益,提升天赋&五内的二级属性。突出角色特色与职业定位,而不是无脑上属性克制。
二级属性是在一级属性基础上发挥作用,两者竞争又协同,对立统一。比如,如果角色攻击不破防,再多的加伤也是徒劳。防御和减伤,暴击和攻击也很少同时满足于一个角色,不过可以通过养成或者buff提高短板。比如给高暴击的角色提升攻击,给高防御的角色提升减伤。
关于buff,本着多多益善原则,尽可能搭建起一套完整的buff体系或者debuff体系可以极大增强战斗力(要么强大自身,要么拉低敌人水平,或者双管齐下)。同时,阵法和buff是可以叠加的。一般来说,buff以一级属性为佳,具体根据角色调整。
3. 其他因素
除去基础属性之外,还有一些影响战斗的其他因素,有地形类(真炎,寒冰,雷电三个属性地形;蘑菇;蚀斑;毒气;拒马;圣烨),伤害类(固伤,追击,连击),以及护卫与破护卫。协力技五花八门,详情见具体角色。
首先地形类,三个属性地形分别为真炎:行动结束后损失24%气血,寒冰:减速1且无法护卫,雷电:被暴击率增加25%。加上拒马(周围格子物理减伤+30%),是PVP中常见的地形。属性地形也可以通过部分角色的技能制造,其中真炎非常强力。其他地形,多见于PVE战斗中,效果分别为蘑菇:再次行动;蚀斑:行动结束后随机附加一个debuff;毒气:行动结束后损失10%气血;圣烨:物防提高10%并恢复20%气血,驱散一个debuff。
伤害类中,固伤有百分比固伤和固定数值固伤。百分比在boss战中有所削弱,但是不削弱情况下可以无视属性伤害,特别是在使用殷剑平的固伤火队阵容时对高难度副本有很好的效果。固定数值目前较少角色具有,比如青萝,赫兰纳罕。固定数值受到自身一级属性限制,但是相比百分比在boss战中没有限制,可有很好的发挥。殷剑平的固伤火队也可以引入赫兰纳罕,两种固伤都能顾及。
连击和追击,连击可以连续攻击,而追击需要一来一回,明显连击更有优势。因此连击发动条件以及拥有的角色都少于追击,追击的话侠士职业一般都会有。需要注意的是,连击和追击都是普通攻击才触发的,配合增加20%普攻伤害魂石特效,部分角色的普攻伤害会高于技能。
最后是护卫与破护卫,护卫机制是一个非常重要的机制。通过阵容中的T角色去承伤,让团队其他生存能力较差的角色保持持续输出机会。有盾就有矛,破护卫也成了必须的。战斗中破除敌方的护卫效果,快速清除敌方高输出低生存的角色或者治疗角色,都是获胜的关键。目前破护卫基本依靠减速,减速效果广泛存在于冰属性角色中,其他也可以通过魂石特效去达成。而不同于梦幻模拟战,天地劫的buff体系中目前缺乏免疫减速的buff,可以遇见未来新角色会加入这类buff。另外,天地劫的AOE伤害倍率较高,属性克制收益高,T魔抗低等原因,PVP中T的护卫实际收益并不高,很容易被AOE打残或者被克制的单体法伤直接打死。
另外一种破护卫就是御风的无视护卫技能,通过高暴击高物理伤害的御风去用无视护卫技能击杀残血或者脆皮角色。需要注意的是无法击杀时,不仅无法触发击杀后的天赋效果,本身就是脆皮的御风也很难生存在敌方火力之下。PVE可以悔棋还好,PVP时一定要注意确认伤害预测,不能手快点错了。
4. 职业划分
天地劫手游的职业分为侠士,铁卫,咒师,御风,羽士,祝由六个职业。不同于其他的一些游戏,职业间除了羽士克制御风,其他职业之间没有克制。可能是策划考虑已经有了前文提到的属性克制后,再加入职业克制会让游戏本身过于复杂化。这里暂且不介绍五个职业,后续会分别就这五个职业的特点以及使用上的注意点分5个篇章去详细分析。