【元素机制系列#1】角色施加元素的持续时间(ver1.5已更新完毕,优菈数据已更新)
一、说明
1.本贴数据的理论应用以及元素强弱的由来详见《高等元素论》
2.“无”则表示该角色自己无法通过此方式施加元素。部分附魔技能归于该技能自己,不计算入平A等其他二次方式。部分技能因机制需用特殊表达,例如“蓄力一段”。
3.风/岩之间无法发生反应,且均被雷/水/火/冰元素克制。
4.元素附着时长等同于元素强度(包括风/岩)。目前角色施加的原生元素共有三档强度(这里暂且分为弱、中、强),9.5s为弱元素,12s为中元素,17s为强元素。虽然角色施加的风/岩元素无法单独附着存在,但仍然遵循这三档分类。
5.暂无“草”属性。
6.风元素转化数据仅供参考。
特别鸣谢:感谢秘银大佬、希纳大佬、煤球大佬和一位不愿透露姓名的朋友提供的测试帮助。同样感谢slcforever、_SleepingPig、尼禄殿下、猎人罗宾、贴贴归终真君对部分数据的提供与勘误。
二、数据