【元素机制系列#1】角色施加元素的持续时间(ver1.5已更新完毕,优菈数据已更新)

宝藏修改于2021/05/191578 浏览攻略
一、说明
1.本贴数据的理论应用以及元素强弱的由来详见《高等元素论》
2.“无”则表示该角色自己无法通过此方式施加元素。部分附魔技能归于该技能自己,不计算入平A等其他二次方式。部分技能因机制需用特殊表达,例如“蓄力一段”。
3.风/岩之间无法发生反应,且均被雷/水/火/冰元素克制
4.元素附着时长等同于元素强度(包括风/岩)。目前角色施加的原生元素共有三档强度(这里暂且分为弱、中、强),9.5s为弱元素,12s为中元素,17s为强元素。虽然角色施加的风/岩元素无法单独附着存在,但仍然遵循这三档分类
5.暂无“草”属性。
6.风元素转化数据仅供参考。
特别鸣谢:感谢秘银大佬希纳大佬煤球大佬一位不愿透露姓名的朋友提供的测试帮助。同样感谢slcforever_SleepingPig尼禄殿下猎人罗宾贴贴归终真君对部分数据的提供与勘误。
二、数据
TapTap
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