装备补完改良计划第一弹
好了废话不多说,直接进入主题。
现阶段其实好多已有的装备存在着多不平衡以及不合理的地方。我就先抛砖引玉的脑洞一哈。
新的特殊效果-耐用(仅在非投掷类的武器装备上存在)
耐用:是一个有10层可供消耗的BUFF(无法被卢克技能消除),效果为当你的武器损坏时,避免进入损坏状态。改为消耗BUFF层数,当耐用BUFF层数全部消耗殆尽时,武器进入损坏状态并且失去损坏保护。(损坏保护名词解释:当武器进入损坏状态时,头X(X是多少我给忘了)次攻击武器是一定不会破损的。)
解析:拥有耐用特殊效果的武器可以帮助玩家更好的掌握节奏,是裸紫武以及因为节奏不好而被迫做冷门武器玩家的好胸帝,同时对哈特碎武器技能有一定的防御效果。其核心思想是你可以预知自己的武器在多少次攻击之后一定会损坏,从而在10层BUFF消耗光之前来调整自己的节奏。对于非洲塑料武器所带来的不确定因素进行有效的预知,以及用失去损坏保护的代价来提供缓冲时间。所以此类特殊效果一般都会给予制作简单的裸紫武热门武器以及因为节奏不好而被迫去做的冷门紫色武器。
真火:主要对应的是用“三味真火”制作的大部分武器。其效果为:当你的攻击被守护时,会造成额外的10点固定伤害。
解析:生命树特殊材料现在做防具以及九花的收益简直大无边,而做武器简直就是**行为。说明一个问题就是三味真火对应的大部分武器是真的需要加强一下,以对应其应有的价值。而生命树从2禁开始就会刷新,所以给出了一个偏向前期的增加型特性。同时也给大部分真火武器增加索敌率+5%的增强来增加后期该类武器的价值。使得生命树类武器不在成为被迫的选择。而变成一种可以考虑的选择。真火类武器的增强方向偏重与进攻。
极冰:主要应对的是用“极冰”制作的大部分武器。其效果为:你每收到第三次伤害时,该伤害-5.
解析:极冰按照材料价值来说比三味真火还要值钱,但是基本绝大多数的极冰武器都极其拉跨,完全无法体现极冰材料的本身的价值。很有必要增强这些武器。而且不是通过简单的增加攻击的无聊方式去增强。极冰的特效更加倾向于防御。使得出极冰武器也成为一种收益稳定并且有点香的选择。
拳掌类武器
血翼指虎
攻击 45→44
增加特殊效果:耐用
思路:拳系武器里的热门武器,制作顺滑,常为裸紫武的首选。可以适当减少该武器的攻击力而增加特殊效果来体现一下红宝石的价值。
鬼灵之爪
增加特殊效果:纠缠
纠缠:冷却时间20秒,当你的普通攻击命中时,给对手附加一个名为纠缠DEBUFF,DEBUFF持续20秒。DEBUFF的持续时间结束后,之前携带DEBUFF角色会在自己当前的位置发出一次噪音。等于获得纠缠DEBUFF的角色会在20秒后用发出噪音的方式暴露一次自己的位置。被阿雅正义移除会导致噪音提前发出来。
思路:好歹加个特殊效果吧,要不真对不起那个马达。这个DEBUFF属于有点用但是也不算特别强力的那种。打到弟弟可以20秒后尝试追杀弟弟,打到哥哥也可以知道一下20秒后哥哥的具体所在位置。同时噪音对局内的其他人也有很大的影响。可以说属于信息战范畴的,例如刚天黑的时候携带这个DEBUFF的角色发出了噪音可能会引发哥哥们的”血”(抢夺圣血)战。
朱雀纹刺
发现敌人的概率+5%
增加效果:真火
霜瓣手套
增加效果:极冰
寸拳
这个我觉得有必要增强但是我没想好方向,毕竟稀有材料人体模型出一个45攻击的无特效武器多多少少有点不合理。而且寸拳的合成公式本身也够复杂,步骤也足够多。不算是很容易快速做出来的武器。
穿刺/劈砍类武器
破灭之枝
增加特殊效果:激光武器
思路:破灭吱吱合成复杂,所用材料都是高价值的材料,50攻击会钝化不太合理。同时破灭吱吱也是一个前期很难做出来的究极冷门武器。给一个激光武器的特效加强合情合理,不给真火特效是因为,这武器真的是一个前期很难出的东西。增加了激光武器特效至少会叫你感觉出这个不会亏出翔。在已经做出衣服的情况下出火衣还是做破灭吱吱对于劈砍穿刺系角色来说有那么一丢丢的考虑余地。
方天画戟
特效变更:人中吕布的触发模式改为,当你受到大于50(不包括50)或者暴击的时候会激活人中吕布3秒,获得10%的攻击力加成。人中吕布的冷却时间为6秒。
思路:方天滑稽的合成路线还是很蛋痛的,48攻击会钝化。现有的特效基本很少角色能吃到,50%以下血触发看似美好实则很苛刻。属于鸡肋型特效。变更时候特效更偏向于后期,同时增加了6秒的冷却,使得收益更为平稳,同时获得增益的方式也更为合理。(有种狂暴战士的赶脚,挨打就暴怒)