子牧の英雄设计(九)为敌人献上完美治疗
2021/03/01111 浏览综合
没有护士类型的美图,随便发一个(×)
护士类型的图太瑟了,不能发(√)
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圣器:生命灵息
定位:辅助/法师/刺客
攻击距离:远
喜欢的东西:治疗、救助
讨厌的东西:疾病、死亡
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背景故事:
文中不断出现的数字”6“或“6的倍数”,取自西方数字”666“,代指恶魔。菲卡莉的表面是个白衣天使,其内在是个极其厌恶死亡、达到病态程度的恶魔,接受其治疗的病人都不敢再接触她。
当然,如果没有这份过度的执念,她会是个理想的医护者。
私:
本来想设计一个和法力值相关的搓澡工,依照天叶羽的蓝耗机制做个“合理“的英雄。但最近被狼狗(可能还挂着瞳)和Bee(不是琉璃,是Bee)打懵了,本来是辅助定位的格格丽塔也变成了控人秒人的法师,就撕了以前的稿子,改成了这样的东西。
反正不管多有意思的英雄,碰上这些英雄,都是哒哒哒几下子就没了,做出来也没意思。
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技能组
(数值计算都是随便添加的,仅供参考)
〇被动技能【生命回复】
受到了低于(5+3x英雄等级)(+10%法术加成)数值的任意伤害时,会先受到200%数值的治疗效果,再计算伤害。每次治疗有0.5秒的触发间隔。
技能命中英雄后(不需要判断是否造成伤害),使用”生命标记“标记该英雄6秒,并记录本次技能造成的治疗量和此期间内受到的治疗总量(包括装备回血、塔下药包回血和自然回血)。摘除标记后,该英雄受到等同于150%(+治疗量)(+记录治疗量)的法术伤害。
备注:
敌方英雄受到伤害=受到治疗量x(150%-100%)=受到治疗量x50%。
也许有人会认为,只要带上魔女,抑制了敌方英雄的50%回血能力,这个英雄的输出能力就会提升到(受到治疗量x100%),输出变成了两倍,太破坏平衡了。
但是请仔细想想,这个英雄的技能都是”先治疗,再输出“,必须在治疗结束后才会触发技能伤害,触发技能伤害后才会触发魔女。而且,敌方英雄受到的伤害是根据回血量计算的,如果提前触发了魔女,减少了50%回血量,那么受到的伤害也会减少50%。装备热情的情况下也是这样,受到的治疗量提高20%/30%,受到的法术伤害也会提高20%/30%。
所以和这个英雄组队的时候,队友不能出魔女,不然她的输出能力就减半了,比较考验团队意识(其实是队友的智商才对)。
至于为什么标记时间有6秒之久,某些不懂技能的人会给自己疯狂补血,6秒内的时间很容易导致治疗溢出,然后印记摘除大暴死,这不是明显的屠幼操作吗…….只要狗子不改,就不会低于5秒。
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〇1技能【注射】
对指定方向上的所有单位,造成(+30%法术加成)治疗效果,强制摘除“生命标记”。
若是不存在“生命标记”的目标,会留下持续6秒的“晕针”效果,下次再命中会附加1秒眩晕效果。
冷却:12秒
消耗:60法力值
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〇2技能【绷带】
位移一段距离(不能穿透建筑),对路径上的所有目标造成(+12%法术加成)治疗效果,在移动路径上留下存在2秒的绷带。自身以外的其他任意英雄触碰到绷带,都会获得持续6秒的绷带,在摘除“生命标记”的同时也会拆除绷带。
每次施法、普攻或受到伤害,会回复(+6%法术加成)生命值。
冷却:12秒
消耗:60法力值
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〇3技能【看护/转移】
指定目标英雄,立刻位移至该英雄身边,解除其负面效果,回复其(+18%法术加成)生命值。
二段:【转移】
3秒内按下技能键,可以触发二段【转移】效果,将目标传送至指定区域,对区域内造成范围击飞和(+12%法术加成)治疗效果。若指定目标死亡,则无法触发技能效果。
冷却:12秒
消耗:60法力值
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〇4技能【副作用】
被动:
基础技能对敌方英雄造成的治疗效果提高50%+(0.5%x法强),最多叠加至200%。
主动:
只能指定带有“生命标记”的英雄使用。
对指定英雄服用特殊药物,立即回复20%最大生命值+(+120%法术加成)生命值。摘除了”生命标记“后,药物副作用发作,造成0.5秒眩晕和(+25%剩余生命值)(+60%法术加成)法术伤害。造成伤害每有100,延长0.1秒眩晕时间,向上取整(若数值低于100,则算作100)。
若其剩余生命值低于10%,算作抢救无效,无视免疫以外的任何效果,直接斩杀。
冷却:60秒
消耗:180法力值
备注:技能灵感neta自游戏王卡牌【药物引发的副作用】。