「评测&好游推荐」赛马娘(ウマ娘)--一款不算很硬核的二次元roguelike
2021/03/011542 浏览好游推荐
春天是交配的好季节,在这个特别的春天里,我进入了特雷森学院成为了一名调教师,看过赛马娘动漫的都知道,训练师是什么人?就是在路边四处寻摸美少女,然后上去直接对着大腿摸来摸去的老变态(没错,正是……)
不说废话了,cy这个厂家大家或许都熟悉,公主连结,还有传说中的GBF(是碧蓝幻想,不是碧蓝航线,也不是碧蓝档案),凭借「福利好」这一运营理念在诸多玩家中口碑颇佳(可架不住池子深啊)。赛马娘这个IP是cy早在几年前就计划制作,中间历经多次画饼,回炉操作以后,最终和大家见面的完全体就是现在这个。如大家所知,cy拥有业界顶尖的美术团队,拜此所赐,历经数年的打磨后,最终出现的成品质量也是相当让人满意的。
老惯例,我会从画面,玩法,BGM等角度进行一一评测,所有素材均为游戏实际内容。
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一.画面
已经1202年了,手机的配置普遍上去了,也有不少人开始想要在手机游戏上追求媲美端游的画质,但比起操作起来手要遮挡一部分屏幕的移动端游戏来说,在画面上下功夫所需要的成本和带来的游戏反馈提升显然不成正比,近年来称得上画面惊艳的手游,我觉得只有我们的双宝了。
但美术自古以来都是cy的强项,人家有专业的美术团队,因此和一些需要外包卡面立绘等内容的手游不同,画风方面相当统一(除了某打牌游戏),游戏画面上的整体性也会提高,这就能带来游戏体验上的提升,也就是我们所常说的「正反馈」。
那么马娘的画面到底好在哪里?首先,这是个3D游戏,说起3D游戏我们就不得不提建模,在历经空之旅人那堪称毁容手术的建模洗礼之后,我对这种二次元味比较浓的3D手游就心有余悸了,最终在赛马娘之中看到了新的天地,上视频。
在视频中,除了点击互动之外,角色也会根据所说的话的内容作出相应的动作,栩栩如生。然后是让我觉得特别舒服的一点,在竞技场进入的时候,角色会微微歪一下头,这一细节足以让人感受到cy美术团队的用心程度(原来cy做3D也有一手嘛)。然后是战斗画面,本来想在说玩法的时候介绍的,仔细想了想,还是在这里一起说了。(长视频预警,我没有使用快进,这是原汁原味的比赛过程)
可以注意到在比赛中不只是奔跑,还有一些出汗,擦汗,回头张望的小细节(并不只是单纯的画面演出,这个和后续的养成也是有关的,比如擦汗的话说明马娘这个时候感到累了,也就是说需要在耐力的养成上多下功夫)。大招(专属技能)看上去没啥排面,因为我这是2星的角色,升到3星之后不知道会不会有变化,至少3星的无声铃鹿的动画看着就很有排面。

尼亚!似里!
然后这个游戏中还有支援卡,这方面我就直接给大家截图了。




不得不说,cy在角色塑造上还是有一手的。每个角色都很饱满,而且角色大多都是现实中存在的马。(对手训练师的那只super miku是原创马娘,很可爱,以后可能会划归到主角阵营?反正卡是肯定会出的)

穿lo裙跑比赛的屑马↑

放着自家马不管和男主(我)出门约会的屑训练师↑
顺便一提,幼女理事长应该也是原创的马娘,但应该不会做成卡去跑比赛,以后应该会成为支援卡的卡面。

还有一个比较有趣的东西,可以划归在画面里的,就是live,众所周知,人和马的体质是不同的,人家跑完几千米大气都不喘一口直接上台又唱又跳的。当你用某匹马跑完指定比赛获得冠军以后,会解锁对应的live动画。

然后你就可以在演唱会收藏里自行观看了,而且还可以选择主唱角色(有的歌曲主唱角色会限制某几个人,可以理解,毕竟成本太高了),甚至还能选伴舞角色。这里我选择了自己最喜欢的几个角色录了一下视频,大家可以看一下。

二.玩法
简单来说就是棒球偶像大师(划掉
大体上概括一下就是:抽卡→配卡→养马→挑选优质种马→养马→竞技场
这个过程之中还会穿插马之古战场(根据每个公会当月获得的总粉丝数进行排名,发放钻石等奖励)。
首先说一下抽卡方面的问题,和FGO一样,有角色和礼装,但池子是分开的……嗯?双宝!似里!角色方面,抽到角色不管重复不重复都可以获得角色碎片,然后抽重复角色可以得到女神像,母马石。相比公主连结,赛马娘的母马石获得渠道主要是买BD特典(你没看错,就是买BD特典。BD特典一卷会给500母马石,相当于抽重复25个三星)。那么不买特典要怎么给马升星呢?当然就是抽了。这个游戏的抽卡反馈相当好,你哪怕抽到1星也可以获得碎片,也就是说,只要抽卡就能变强,氪的越多越强!嗯,好像挺合理?

至于支援卡,会在育成时候提供各种各样的加成,5张一样的卡才能突破满,很自然,满突破的卡比没突破的卡加成更高。

不管是角色还是支援卡,出率都是让人头皮发麻的3%,200抽一井(无增量的话要氪6单才能井,也就是3300R)。再加上这个「氪金就能变强」的整体机制,所以我才感觉,这个游戏与其说是向二次元玩家科普赛马文化,不如说是向赌马土豪安利二次元抽卡手游。(氪金榜已经双榜第一了,害怕)
接下来进入育成阶段,选择要养成的马娘以及拿来当做种马的两匹。

然后选择支援卡,找大佬借一张50级的绿色恶魔

我们的故事就开始了。首先是一段固定的开场动画--这里是特雷森学园……

然后就是育成界面了。

作为训练师,我们要在3年的时间内,将马娘从一个屁都不会的小马锻炼成足矣在知名大赛取得优胜的冠军马!燃起来了!
每次操作会消耗1turn(turn,也就是回合,后面简称T),时间经过半个月。我们可以选择在这个回合里要做的事情,休息,锻炼,外出,保健室(看医生),比赛,不同的选项会带来不同的事件,也会对马娘的育成产生不同的影响。其中最主要的当属锻炼了,台上一分钟台下十年功,不先打好基础,想要取胜是不可能的。因此我们进入锻炼页面。

锻炼内容一共有5项,分别会增加五项属性中的某几项,我们可以根据马的特性来选择育成方案,比如我选择的这匹樱花进王特长是短距离竞速,那么我培养的方案就要偏向于速度,而非耐力,训练内容的分配会直接影响马娘的成长,所以对不同的马娘采取更有针对性的训练方案,这才称得上是优秀的训练师。
有人会说了,这有个屁游戏性?当然,不只是如此,说它是roguelike,肯定会有随机因素在的,比如右上角的脑袋,剧情角色以及你所携带的支援卡对应的角色会作为支援者,与马娘一起训练,提供各种加成,她们出现的位置是随机的(有些支援卡会带影响出现位置的技能),因此当人头都聚集在某一锻炼上时,即便那是你不需要的属性的锻炼,你也要考虑要不要为了加成和角色的好感度而去选择那一项锻炼。一起训练会增加对应角色的好感度条,好感度越高,触发友情训练(可以理解为训练加成大增幅)的几率也会越高,我最高触发过5个人在同一个训练上,其中4个人触发了好感剧情,一次就可以速度加74,力量加36。出现红点的情况会出现「传授」剧情,会随机让马娘增加一点属性或者获得技能提示(把技能增加到你可学的技能列表里,你可以消耗pt去学,然后提示等级越高,消耗的pt越少)

顺便一提,每回合经过时,都有概率触发一些角色的特殊剧情,取决于你带的支援卡(其中也有小概率出现你没带的,甚至是你没有的卡的特殊剧情),而有些剧情会出现选项,根据选项内容还有不同的加成,也有可能学到技能。

比如这里,选择1就会-10体力,+20智力,选择2就会+5智力,+15pt。你问我为什么知道?那当然是都背下来了啊,出色的训练师自然要拥有超强的记忆力!(或者善于使用页内查找)然后,光是训练自然不够,马娘也要在成长中积累经验,每匹马娘都拥有自己专属的生涯目标,如图。

我们需要在训练中满足这些阶段性的目标,以此来推进育成线。这里就不多说了,我们稍微快进一点点,马娘历经出道战,逐渐小有名气,在每日不懈的锻炼和实战的磨炼中变强,最终取得了URA决赛的冠军!在众人的祝福下,马娘成功毕业,进入殿堂。

屑马和屑训练师↑
你以为这就结束了吗?当然不,看这个。

养出来的马会随机获得因子,因子良好的马可以作为后续育成的种马使用,而种马优秀的马娘又可能成为更加优秀的种马,所以……止まらない限り、道は続く。
顺便一提,育成出来的马娘可以编组进JJC队伍去跑JJC,或者是拿来跑主线本日常本。其中JJC是这个游戏最主要的内容之一。
养一匹马大概需要耗时半小时到1小时不等,根据熟练程度,可能会缩减到25分钟左右,但应该不会比这个更短了,因为需要思考的东西还是挺多的。(显然是给那些有钱有时间的赌马土豪玩的.jpg)
三.BGM&语音
其实这方面我依然说不了太多,但我个人感觉cy的美术做的是真的不错,音游最近我也玩了不少,感觉赛马娘的BGM绝对算得上是高水准的,最关键的是还有live可以康,这味儿太冲了。
值得一提的是,主线剧情和角色小故事是全语音,但育成中的种种剧情就没有语音了(只有一些通用的嗯嗯啊啊的简单配音),估计以后也没有在这方面加语音的计划,毕竟文本量太巨大了。不过没语音也不是很影响游玩就是了,反正基本上都要skip的。
声优表方面并不豪华,好多都是我不认识的新声优,或许是因为我最近已经不看动漫了所以有点孤陋寡闻了吧。
四.氪金
cy家游戏,一井自然是要好几千的,马娘算便宜的,才3300,不过卡池的深度有点可怕,而且还有马和卡两个卡池……之前也说了,氪的越多就越强,那么没钱的玩家要如何存活呢?简单,攒井。
有人计算过收益了,所以我这里借用他的数据,然后加上以后可能会有的活动的收益,粗略估计一下不同阶段玩家每个月的收入:
0元 无氪 50抽
60元 月卡 70抽
330元 月卡+必得 70抽以及2个三星马/SSR必得(假设一个月是2个必得的话)
600元 增量(包括必得和每日折扣单抽)+月卡 110抽以及2个三星马/SSR卡必得(假设一个月是2个必得的话)
这是什么概念?简单来说,中氪玩家一个月的进度会是无氪玩家的2倍或者更多。因为这个游戏是线性成长的,所以无氪玩家抽卡基数不足,永远都追不上氪金玩家。这和公主连结还不太一样,公主连结你可以欧气爆发,单抽3星,这个游戏单抽3星并没有啥用,除非你5抽全是up三星直接抽满,不然还是要用数量堆,而就算你三星抽满了,1,2星依然升不起来,所以如果想舒适发育,获得较为优质的游戏体验的话,少说也得氪张月卡,不然的话要想发育确实是有些艰难。成长要素除了给马配种之外,就只有抽卡了。可配种方面,不满3星的马会比3星及以上的马少一个因子,换句话说,1,2星的马无法成为种马。
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总结
优点:
1.cy特有的业界顶尖美术
2.比较有趣的roguelike玩法,不太容易玩腻,养成方面也十分自由
3.十分优质的周边内容(游戏内的live,游戏外的动漫等,厨力党福音)
4.极高的养成上限,姑且算是优点吧,毕竟这种游戏需要的就是「有事可干」
5.以现实中的马为蓝本进行加工而成的富有魅力的角色人设,比如屡败屡战永不气馁的乐观角色乌拉拉(但其实她输掉了也会伤心,却不想在赛场上哭出来让那些给她加油的粉丝担心),比如乖巧可爱的西野花,再比如性格诡异,会在比赛胜利时候飞踹训练师的黄金屑。

缺点:
1.不懂日语的话上手会有点困难,需要想办法整翻译软件或者靠惊人的记忆力记住所有选项对应的加成内容
2.氪金就能稳定变强,不氪金连完整的游戏内容可能都没法体验。这种纯氪金游戏的运营模式可能和某些人最讨厌的那些游戏相似(主要氪金还贵)。虽然cy福利好,但是福利好架不住池子深啊。
3.肝度略高,体力17小时恢复满,清体力3小时,但比较好的一点在于这游戏买体力很便宜,想肝你可以不间断肝上一年以上。而且每日副本奖励少得可怜,货币和材料主要来源还是育成