3.1.0 大版本更新预览

精华2021/02/284669 浏览官方射区
这两天正在火急火燎的 筹备着大版本的更新
为了大家更好的可以看清所有更新内容,一下的更新都是总结和精简的表达的100来条
如果有更好的意见,或者想插入进入更新排期的 可以在下方留言,只要是给出修改意见的,我这里都会认真回复你
杂 Atm 商店广告按钮打开后应该是预展视 会有什么 概率多少 深入做一下这个界面
做一个评分排行榜 单塔战斗力排行榜 : 最强爆射榜 最强魔法榜 最强半藏榜 最强排炮榜
声音编辑器,需要奥特曼再写一下,目前有瑕疵,目前听起来音效依然不够舒适,
游戏异常 谷歌三件套无法进入游戏问题
SSD 解决Plugins 越来越大的问题,最好重做
顶号因为没有杀客户端导致无法进入游戏
将gamemanager里面的东西纷纷剥离出去,没必要在这里面的,就不放在这里
Atm 要在一些合适的地方写清楚,请不要开加速,因为真的100%可以检测到,感谢哦.
粘稠 7天签到不变 再做一个28天轮回 服务器自动填充签到
Atm 让冲层广告翻倍的按钮上做一个对话框的提示(不推荐和推荐) 每次5的倍数 写推荐 10的倍数写强烈推荐 其他的写不推荐
做各种碎片 领悟药水碎片*20,变异药水碎片*60, 66碎片*20 ,随机技能书道具, 资质丹药碎片*20,竞技场卷碎片*20,扩容道具碎片*99
制作简单的成就系统
世界聊天 SSD 世界聊天 聊天是角色会串位的问题
SSD 世界聊天不支持gm工具 或者自动循环播放某个广播:要支持循环 系统 世界 横幅三种方式 设定时间端 间隔时间 最大次数
SSD 世界广播:交易行出现冰点或者爆点时,各种地方加上广播
Atm 世界聊天遇到分享塔 做好
Atm 世界聊天会在各个界面不该挡住东西的问题挡住了各个界面 甚至包括引导等.
Atm 世界聊天 的结构改成 xx:xxxxx内容 而不是 xx 换行 xxxx内容 这样可以大幅度增加阅读量
Atm 世界聊天向上滑动看记录时,记录会抖动的厉害.
Atm 世界聊天滑动点击等各种操作依然会穿透到后面 屏幕乱晃 视角乱晃和误触,体验极差
美术表现 做一个特别大场面的登录界面 千军万马 狂奔的界面
Atm 因为大部分手机4个角是圆的所以需要4个角落都用弧度来做
Atm 将军令左侧的两个图标上的字不好看.
小兵界面,美术很ok但是属性介绍等等不够突出需要仔细想想如何突出小兵特点 并且3d要插入
目前厚背景的环境雾依然会影响ui的光照
交互相关 所有按钮避免常用按钮小,要按照超大按钮来做.
Atm 小兵依然会无视ui 点击到查看详情
加点一定要对应到游戏内 给一个 text:" 攻速升级!!攻击速度更快了!!!" 这样的 图片字+图片更好!!!(配个图)
Atm 当处于某一层,进入游戏后做一个提示: xxx功能已开放...
做一个特别**的 跳过广告动画 剪刀手 加快了的样子 加上一个音效 当当当当当~~~跳过啦!
Atm 获得奖励的中间面板有点紧..上下拉大一点 否则弹出一堆物品 玩家都截图不全面
主世界 每秒dps没有做 做一个切换两种dps的按钮即可
设置界面里的灯光,等各种优化还没有做好.cc做
整体数值的系数倍数降低 让数值差异化减少.
小兵被动,主动技能没有制作
塔的扣血动画,节奏不对应该是急速的加血减血
给小兵血条边上做一个速度条,来表示小兵即将攻击的cd展示
魔法塔不够炫丽,想办法做成更加炫丽的,魔法塔从270层之后数值成长跟不上(杨哥提供)想办法做一半数值
建议可以借鉴以前的血腥大地,和孤胆枪手,在战斗反馈(特效,子弹)
boss关卡死亡后,总会多出来一波普通刷波再结束 仔细排查这个流程让结束慢动作 结束
boss关卡最后一个怪物 ,boss死亡,精英怪物死亡都做特殊效果,考虑特殊镜头 考虑特殊角度,特殊特效,慢动作等
各种回血技能防御技能有点变态了,去看下排行上的一些人技能去寻找bug(做好后一定要征询大佬群绝大多数人的意见再修改上传)
照相机的焦距不好,不要用塔作为圆心 而是 差一些距离 让塔和兵的中间位置作为中心转动
各种塔的受击特效并没有很强烈的增加打击感,相对而言只有半藏需要目标打击感,魔法需要脉冲打击感,大炮需要范围打击感特效 所以目标打击感的特效可以取消来节省性能开销
打boss后,原本血条10万血,复活后再打变成几千,需要查询包括攻击各种属性全部查一遍.(用户反馈的是79)
缺一些锤子 斧子之类的的声音音效 超超配一下,上一批的音效都是连续的需要用au剪辑一下
每一个小兵的背景故事 超超还没有去优化
没有攻击的小兵 在后排 请释放 嘲讽 各种 加buff等技能
boss动画总是攻击第一次正常 第二次就没有播放完毕就折回去了
死亡特效很一般 找一个有感觉的 又不影响动画欣赏的死亡效果
把第一个爆射塔 **的声音都配上 特效做成白色乳状喷射特效
让受伤扣血逻辑来播放音效,这样可以做到伤害高的播放大音效,伤害小的音效很小很小
把没事就排序塔的问题给换一个写法 节省效率毕竟疯狂死人 会疯狂排序
在生成敌人之前的地面上做一些效果预展视
主宰拉起敌人后有4秒钟的无敌时间
变异塔的模型 做一个特殊颜色,亮眼的模型,亮眼的ui 亮眼的名字前缀 让后让变异塔展示出防御属性
给塔从新找一个新的底座模型,放在下面.
主动技能需要做一些 防御 攻击类型的 来增强boss关卡 参与感 和副本关卡参与感
小兵很多会站桩不攻击的bug 骑射手也是有这个不攻击的bug
骑兵: 冲锋,对塔首次伤害造成3倍共计
排炮:现在会伤害到自己队友了.
小兵加上技能
给每一关的兵种配上指定的 被动技能 最好加上主动技能的 精英怪物,要玩家打出能够优先击杀精英怪物才可以胜利的感觉
把炮车和飞行兵适配
法师做从天而降的闪电,火焰等
战斗力系统目前还会出现越升级越低的情况
做一个杀敌展示 xxx塔 第一滴血 xxx塔 10连杀 xxx塔 无人能当...击杀boss..最高伤害.....一直多写点--然后goboss环节有一个地方常驻 一个塔具体杀了多少敌人 作为展示
boos做 空降预警 做个降落伞
敌人预警+敌人面板(新出的敌人类型 会有敌人预警 平时不会有叹号或者红点)
敌人面板:在左侧有一个按钮可以打开敌人详情
所有可以叠在一起的声音_也就是快速产生多个的声音,都需要好好调整一下
小兵数值调整ok 技能ok 飞行兵ok 排炮车ok后 让大佬群 铁柱 鸽子 xx00 杨哥 几个大佬都点头后 正式开放500层.
小兵的种类数值不均衡,并且要满足:每个兵种做到某个属性卡关 和某两种兵配合卡关的效果
做一个自动分配加点的勾选,默认是勾选状态
交易行 Atm 交易行出现绑定物品的时候,批量卖出有bug
Atm 交易行+-物品的时候,可以根据是否下一个可以买的价格来计算是否可以买卖
让交易行更有股市的感觉风格来做
绿圈 绿圈会几率卡死 不生产怪物
怪物曲线不行需要做成难度均匀递增 并在 每10层做一个2级阶梯
绿圈在点击升级 加点时会 20%概率 出现突然字不见了
绿圈在暂停升级期间 希望hud各种字可以继续飘动 不受到这个影响
在简介界面中,体现出 承担人口字迹.
塔升级修改为 经验自动升级的方式 给每个小兵做经验,让塔自动升级,塔升级了记得做升级特效 并且塔可以加点要做加点的ui闪动提示
做一个自动分配加点
循环圈的弓箭需要用新的方法来替换
起手只有3个塔的费用,并且无论资质,前期属性几乎相同
给绿圈做个动画 一进游戏后 有一个全屏的目标(敌人永远不会攻击我们,但,请守住最高的波数) 然后将这段文字缩小 慢慢的和当前 波数重合--将游戏倍速取消掉
爆射塔,伤害极高,但是速率容易漏怪(学习速攻后,可以勉强跟上)
大炮塔,不易漏怪,群攻选择,
魔法塔,速度慢,但攻击极高,单点
半藏,用于收割惨血,均匀单体输出
让玩家前期的金币刚好决策如何分配塔 技能上,取消利息等效果
鲁大师 鲁大师副本做成击杀,加时间,加伤害,并且达到多少后,奖励翻倍的客户端提示 促进激励玩家打更多,然后目前鲁大师 割韭菜的感觉不够爽!要再爽一点
副本 做一个坚守阵地的副本,兵会越来越强直到杀光塔后结算波数/时间 系统根据时间最高还是波束最高选择最高的作为奖励,让时间比重高一些 因为鲁大师就是考验输出
竞技场彻底重做,支持查询日志对战记录,改成交换排名方式进攻
心魔 心魔做特别浓重的 类似幽灵一样的恐怖氛围的游戏机厅的环境 是不是传来游戏机厅的恐怖感觉的音乐进来,让玩家对赌博的东西本能的在现实中能够产生潜意识阴影而避而远之
心魔的小人,点击后座椅套精美的对战:核心:一定要点完后看不出输赢,慢慢打赢才算
给心魔首次做一个开场白,:"你刚才来的地方,是主世界,你那里的魔石仿佛是你的货币,而这里将是你魔石翻倍的地方,哦...不要和我说会一无所有,不敢堵上一切,你 怎么配富有,来吧,这里是富豪的天堂!"(加上配音)
每次进入心魔副本都有一个随机的话语出现,:"心魔 终有一天 你会慢慢消散" "不要相信这里的一切,因为没有兑换成魔石的分数只不过是一个数字,说没..就没了"........
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