没有多次实验降低误差的爆伤溢出测试

修改于2021/03/141205 浏览综合
TapTap
起因是因为看到有人在问爆伤溢出有关事宜
于是自己再去做了一次有关爆伤的测试
本次测试只是为了简单的证明爆伤达300之后只有半数收益这一事实
测试配置
TapTap
有关爆伤的只有
加点255力量
怪穆尔的力量%
武器10%爆伤20爆伤
衣服10%爆伤20爆伤
角冠10%爆伤
好战5%爆伤
稳定方面
武器60
神社10
箭20
加点提供14
百稳达成
首先我们可以知道,暴击和非暴击相差一个爆伤倍率
这一套配置的爆伤应该是:
力量共255*1.05=267
基础爆伤150+267/5=203
故总爆伤为
203*1.35+40=314
TapTap
然后这是在百稳状态下的伤害
暴击后的黄字伤害也已出现多次只是图中没有
也就是平a暴击6262,非暴击2039
那么我们实际的暴击伤害倍率就是
6262/2039=3.071113291
也就是307爆伤
符合我们所说的爆伤溢出原则
此处的误差产生源于托拉姆的伤害计算每一步都要舍去小数,所以我们回头暴击伤害和非暴击伤害之间,因为小数点的舍去而不完全是一个爆伤的倍率,不太影响我们实际计算
当然如果觉得单一实验无法完全证实,各位也可以自己去试试看的说✓
以上,over
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