黄巾之乱活动三天有感
作为有幸参加测试服玩家,测试服排名第三,正式服第7个达到lv7,截止发稿暂列第17名。我也来谈谈此次活动的感受。
先说好的改动
1、奖励机制变动。测试服只以刀币作为奖励,使得玩家更看重排名(虽然奖励仅仅是自建武将属性),因此对氪度更为看重。正式服由于核心奖励已不再是自建武将属性提升,而是两个坐骑。对绝大多数参与者而言,达到lv5拿到核心奖励不成问题,而且前100的理财坐骑也聊胜于无,这个改动还是很良心的。
2、防守机制的改动。现如今大家都在热议的乌龟流,其实在测试服是常态。正式服改为防守方可能出击,已大大降低了肝度和提高了非氪吊打氪金的可能性。可能对大多数没参加过测试服的玩家来说,依然很难接受。但是目前来说,确实没有更好的解决方案,也希望官方本次活动总结经验,在未来能做的更好。
3、宝物组的加入。开放了七组可选宝物组,供大家选择,多数应当选了援射书组。这一点很良心,宝物对黄巾之乱活动影响巨大,这是不用培养不用升级就可以得到的技能,缩短了氪金玩家和非氪玩家的差距(?是这样么,下有分析)。
下面就是吐槽了:
1、先说说援射书的加入带来的影响。首先测试服是没有箭神组的,因此最多一个连珠一个援射,这样即便是雁行阵骑脸,在非接触情况下(没有近战凑近),两个雁行阵最多打出连珠4次+平a一次+援射一次,共六次攻击;援射书对平民玩家的影响,最大次数五个雁行阵一起骑脸,可以打出5次平a+4次援射,共九次攻击,这是最极限的套路,一般以三个雁行阵算,也就五次攻击,与测试服氪金玩家相当;正式服氪金玩家(连珠组、箭神组、援射组都有),如三个雁行阵一起骑脸,一个连珠,一个援射,一个连珠+援射,最多可以打出连珠4+连珠4+援射1+援射2+平a1,一共12次攻击。如果四个雁行阵一起骑脸,最多可以打出连珠4+连珠4+援射1+援射2+援射2+平a2,一共15次攻击。对比数据我们发现:
氪金玩家 平民玩家
测试服(双雁行) 6 2
正式服(三雁行) 12 5
事实证明,在正式服箭神组已开放的情形下,赠送宝物并没有起到明显缩短氪金非氪金玩家差距的作用,相比测试服而言,反而是拉大了贫富差距(当然罪魁祸首并不是赠送宝物,而是箭神组的加入)。更关键的一点是,6次攻击不足以秒人,12次攻击或者15次攻击足以废掉甚至秒掉对面的一支主力输出部队(雁行、锋矢、鹤翼)。这其实是从进攻上削弱了难度,尤其是氪金玩家。
2、运气成分的重要性及影响。
就目前三天测试而言,许多玩家进攻几乎全胜(即便是对阵玩家),后面四天有待观察。那么积分的高低就主要取决于战斗细节的处理(主要是战损比的处理)和战斗次数的多少。运气成分主要如下:
①对手是否攻出来,攻出来跟缩回去战损比差距极大,战功相差过百。
②是否有对手匹配到你,有的人已经匹配十几次,有的人匹配三四次,平均一次100战功也差距过千了。
③是否有恢复治疗等技能,这个一局的差距能在几十到上百不等。
④开到的历史武将是否实用,对战功影响无法评估。
总体来说,活动本身还是做的不错的,大家热情也极高。希望官方从本次活动中总结经验和教训,在以后给大家带来更好的游戏体验,也希望玩家们少些吐槽,多提好的建议。好孩子是夸出来的,好游戏也是。