体验建议,顶我上去对线策划,凭良心诚意4.5星观望。

修改于2021/02/27483 浏览综合
先说优点,3d,公平竞技,剧情,画面,日常做的都很有诚意,养肝护肝。
缺点:角色技能僵硬,连招不爽,互动模式不足,日常任务做完,除了竞技场,没有可玩的(不是说肝)。
1.卡等级做日常(重度)
任务栏改成,弄个“ 待完成任务 ”,而不是卡等级让做日常,刚玩都蒙蔽,不知道该干啥。
比如多少级,解锁什么日常任务。
严重怀疑故意的,然后让玩家跑服。
2.连招手感僵硬(中度)
有些ab角色没连招,有些ab角色连招很舒服。
远程消耗类角色没啥连招。
想说的是,路飞连招僵硬,主角做的太僵硬,体验游戏的玩家肯定说...
3.互动太少,刷刷刷,竞技场。(严重,非常严重)
休闲策略模式+公平竞技
多人5v5 moba小地图(无复活有野区)+竞技场
建议出个自走棋,懒人玩家必备模式。
(我想体验游戏,但是又不想玩竞技场)
或者玩累了竞技场,休闲策略游戏由此而生。
自走棋页面
开局自己角色,途中获取角色。
自走棋对战方式或者策略游戏的对战方式
全服同图
操作点击屏幕 探险
可以遇到玩家,NPC,任务解锁该模式角色。
装备合成,去哪些地方,哪些材料合成。
地图按动漫剧情划分,海域板块。海域模块下小岛屿
100滴血,对战玩家,失败掉血,死亡重新开始。
玩的菜,门都出去。
奖励模式,一周一刷新。
顺着线路,到达最终岛屿,领取全部奖励。
操作界面(参考黑色幸存者)
中间探险,右上大地图,右下背包,左下逃离,左上角色数据,属性点。
滑动屏幕寻找海域,点击海域进入探险。
公平竞技,进入模式,氪金与非氪金玩家多的只是角色,卡片,星级。
羁绊角色,需要探索海域,领取任务解锁。
海域探索100%进入下一个海域
游戏模式分为手动模式,一键模式,二者不会相遇。
手动模式比一键模式奖励多,碎片多。
通关后,等下周开始。
4.竞技场地图(轻度)
一直一个地图容易审美疲劳,麻烦竞技地图换个皮。
5.小反派,可以出些不同版本的。
如果只是b太可惜了,比如小八,只是c角色,太惨了,完全陪衬,根本没体验。
你让那些喜欢小反派的怎么耍
6.玩家投票出角色,每个月游戏里发一个投票活动,总共8个角色,2ss,2s,2a,2b,每个选项投票最高的下个版本先上线。
(亲昵的互动)
7.船舱变3d,平面太抽象了,平面也行,能不能让船员来回走动,现在这平面太冰冷了。
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