2021/02/26498 浏览反馈
bug总结
因为后期难度太高
(芯片装备升满依旧不能在敌人攻击前a死)
一通刮痧打得手酸
所以出来总结一下遇到的bug
首先是sl
第一次死亡重开,复活在最初,用第一个人物
第二次死亡重开,复活在第一次死亡地用第二个人物
值得一提的是第二次死亡重开有概率复活在第一次死亡地用第一次人物
有没有第三次复活,忘记了,打boss打得意识模糊
然后是敌人指向
这个大家应该都遇到吧
对着指向一通狂砍然后什么也没有
发现指标在另一面了
又一通狂砍砍空气发觉这个指标是在指一个小怪
它的原因应该是这个指标只有在敌人出现在屏幕外才刷新
或许在其他游戏可以容忍但是在格斗游戏对空气开大真的很影响心态
还有就是人物介绍不全
你们的人物介绍让我想把文案举起来问
看看你都写了些啥
下滑上滑技能的无敌状态没写
冰冻击退能不能打断技能没写搞得我也不知道这个冰冻到底能不能打断了
正常情况下
被冰冻的怪的行动条和伤害就像薛定谔的猫,可能有可能没有
有一次没有行动条,但是有伤害我被自爆兵压尸体复活后看没行动条就一直a,a没两下就死了
还有就是伤害判定能不能快点视野能不能大点,我不止一次的冲刺后撞死在挥完的手臂或者爆炸后的烟尘
大概是23关开始天上会掉导弹,而导弹会对很大一片区域打出可能0或1的伤害,这本来没啥
但是23关的额外任务是受伤5次内通过,那感觉,没什么比这更恶心的了(才怪)
最后就是数值
我知道这个游戏机制注定没什么成长性每个角色技能就这么几个玩家一拿到人物玩几把就会的差不多了
不知道官方是否会深度开发每个角色技能或者增加小怪种类但至少不要在数值上硬加难度啊,我砍得手都累了
还要等蜜蜂下来挨砍等法师解除无敌心态给你磨没,很影响体验的
以上
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