策略玩法的具体吸引点。

2021/02/25336 浏览主权议会
经过两天的测试,结果我的判断是,画面清晰,立体效果很好,玩起来很舒服。
但是,,,,也仅此而已了。
因为我也算是个资深策略玩家了。
宇宙星河类的,我觉得玩法应该参考一下这样的的资源分类:
1、普通能量石(用于所有飞船能量体系,基地防御以及运转的能量,离线太久会能源枯竭基地变成遗迹。)
2、建造特种舰船和特种防御建筑的资源(一种稀有矿石,在一个恒星系内有一到两处,以军团的跃迁到一起保护,同时所有成员所共有。这种资源可以定量,并且能够掠夺别的星系。)
目前的玩法依然停留在大量活动般的副本中,这是老路。已经让人反感了。
建议寻找新的玩法,推荐游戏策划考察考察《二战风云2》里面的战斗机制。里面的军队完全是全地图乱跑都行。
其次它让氪金大佬和普通玩家能够缓和的段位机制,也很厉害。就是那种游戏太肝了……伤害人命[嗒啦啦2_哈哈]
其次目前银河玩法不太肝,但是也不好玩,一直刷副本。如果想要好玩就会有伤肝的弊端,可以采用夜晚0点后到早晨8点有护盾的形式,这样能留住大部分上班族。
最后要吐槽的就是战舰了!舰队都靠抽卡的吗?
可以考虑一下我的想法,战舰可以用一个科技所来研究图纸。抽图纸可以加入探险队玩法中(比如探险队探索加速器,十次必有一次探索到金色科技图纸。合理吧!普通玩家就只能用时间等探险队慢慢探索发现了,也是十次必中。毕竟等了那么久……)[嗒啦啦2_起了杀心]
商店里面稀有资源我希望不能卖。可以卖图纸,和那个幽能水晶[嗒啦啦2_哈哈](升级的材料[嗒啦啦2_期待])。
不用太贵,因为稀有资源限制了发展空间。。。
其次就是一直开服务器的玩法是会最终没落的,而一周一局的玩家互相伤害最终一统江山才是王道。
氪金过的材料只能玩一局,想想就很伤心很难过啊!不过只要好玩,为了一个内心的霸权主义理想。我可以肯定有人会氪的,毕竟一周几十块而已,一个月周周玩也一百块钱左右。
一场游戏结束之后的所有玩家奖励可以选择奖励称号(种种击杀、占领、排名),图纸改良碎片(1--10级,一级50;2级50×2;以此类推)。这样虽然有点破坏平衡,但是段位机制就能把新手和老手区别开了(新手场,精英场,王牌场)
希望能够得到一些启发。不用谢[嗒啦啦2_期待]
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