【原神冒险团】蒲公英骑士 琴角色攻略

修改于2023/05/3022 万浏览攻略
TapTap
是一个风系单手剑角色,角色定位是群体奶加副C,风系拥有不错的技能倍率,使得琴对装备要求不会很高就有不错的效果。同时由于天赋听凭风引发存在,琴的元素爆发回转舒适,在凑双风阵容时是难以被取代的选择,低命可堪大用,4命的辅助能力更上一层楼。
TapTap
一、基础属性
1、普通攻击·西风剑术(A)
TapTap
5连段的近战攻击,重击为上挑小范围攻击,被挑飞的敌人中单个敌人会缓慢坠落(这种状态姑且定义为滞空状态),滞空状态下的敌人,即使是体型较大的将会更容易受到击飞,吸附等效果的影响。举例,比如正常情况下无法被温迪大招吸附的大盾丘丘人,处于滞空状态下后,将会被温迪大招吸附。
2、元素战技·风压剑(E)
TapTap
自动索敌的风属性伤害技能,具有击飞效果。
微粒获取:风微粒*(2~3)
技能CD:全等级6s(蓄力释放时从蓄力结束后开始计算冷却)
元素战技对于琴来说主要功能是提供能量恢复和造成中等程度的伤害。击飞敌人带来的坠落伤害,在对抗生命值较多的敌人时,拥有非常好的效果。坠落伤害不受角色面板、技能等级的影响,实战中会采取先重击上挑然后再释放E技能打出撞墙/坠落伤害。1命效果长按蓄力超过1s后会增加吸引的力度,同时获得属伤区40%的增伤。
3、元素爆发·蒲公英之风(Q)
TapTap
琴的核心技能,爆发式的群抬与hot并存的回复技能,同时技能倍率在目前排在中上游,同时能够瞬间将自己和所有队友的血线从红血状态抬到一个非常安全的状态。后续会产生一个持续12s左右的蒲公英领域,冷却cd为12s,消耗80元素能量。领域内的出场角色会持续恢复少量生命值,并且持续产生可以反应的风元素,不仅能扩散敌人身上的元素,而且也能驱散自己角色的元素负面效果,在深境螺旋和各种副本中用处很大。对于出入领域的敌人造成的伤害倍率太低,且难以利用几乎可以忽略不计。
4、天赋·顺风而行
TapTap
天赋一定程度上解决了琴在元素爆发真空期时没有回复手段的尴尬局面,单人模式下几乎不会去依靠副C琴的普攻去回血(浪费宝贵的输出时间),多人模式下算是锦上添花。
5、天赋·听凭风引
TapTap
简单又实用的提高回转性能天赋,大幅提高了琴温迪复古双风的技能循环手感。琴元素爆发需要80点的能量,换算下来为回复16点能量,只从数值上看比温迪天赋回复的15点能量还要多。
6、天赋·引领之风
TapTap
中规中矩的烹饪类天赋,甜甜花酿鸡加倍!但20级人手一个芭芭拉也有着一模一样的天赋,使得这个天赋的存在感不是很高。
琴副C流升级技能优先级:Q> E≫ A
二、命之座分析
1命·流转剑脊的暴风
TapTap
比较实用的命座,提高了聚怪的范围和力度,实打实地提升了伤害。
2命·守护众人的坚盾
TapTap
琴不缺晶球/微粒,加成持续时间长而且非常实用。
3命·西风吹拂之时
TapTap
中规中矩,提高了3级元素爆发。
4命·蒲公英的国土
TapTap
质变命座,如果要说到琴作为一个副C奶妈唯一的不足在哪里,那就是无法给队友增伤,那么这个命座赋予了琴增伤能力,不同于班尼特、莫娜和砂糖等角色带来的各个区数值的增加,越到后期这些数值被稀释得越严重。而抗性正好相反,游戏前期的敌人抗性低,属性免疫的敌人以外,抗性都可以被非常简单地降至0,此时这个命座最差是相当于风元素属伤增加20%。随着游戏难度的提高,以后出现初始抗性较高的敌人时,这个命座的收益将会大大提高。
5命·须臾一瞬的烈风
TapTap
中规中矩,提高了3级元素战技。
6命·恩眷万民的狮牙
TapTap
效果不错但性价比较低的命座,赋予了琴在防御面也能可堪一战的能力,使得琴这个角色能奶能增伤能做减伤,非常全面,但无论是从持续时间还是减伤幅度上来说,对比同样拥有减伤技能的行秋,就显得小巫见大巫了。目前版本减伤需求并不是很多,希望在未来版本如果出现高难本能够发挥它作为6命命座的价值。
三、武器选择与圣遗物选择
五星武器里面首推磐岩结绿,其次是天空之刃、斫峰之刃和风鹰剑。四星单手剑比较多,如果参与了雪山活动,拿到了满精炼腐殖之剑,那么首推这把武器;其次为西风剑和匣里龙吟,剩下的武器由于造价贵,特效相性差甚至根本无法触发特效等问题,不推荐。
琴的圣遗物套装选择推荐翠绿4或者翠绿2+其他两件套(角斗、宗室)。大部分队伍里的琴都是带翠绿4,风套减抗效果十分重要;对于岩队或者物理队不吃风套4件套减抗效果的可以携带翠绿2+角斗/宗室2。
下面会根据使用的武器,来选择适合的圣遗物副属性。
五星武器
磐岩结绿:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-爆伤。选择副属性时,应主要倾向于元素充能效率,优先级为 充能>攻击%=爆伤>暴击>生命%>精通>其他;
天空之刃:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-暴击。应以提高暴击区数值为主,优先级为 暴击=爆伤>攻击%>充能>精通>其他;
斫峰之刃和风鹰剑:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-暴击。这两把武器的副属性或者特效拥有攻击%词缀,优先级为 暴击=爆伤>充能>攻击%>精通>其他;
补充:在1.3版本中,由于有效输出属性较高的圣遗物并不是很多,要优先给主C,副C只能穿主C用剩下来的勉强维持生活,这就导致在武器为天空之刃、斫峰之刃以及风鹰剑时,暴击区数值不尽人意。那么此时也可以干脆放弃暴击区,以此作为缓兵之计,待日后刷出合适的圣遗物再回头堆暴击区。这种方式的主属性为沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-攻击%。副属性优先级为 攻击%=充能>暴击=爆伤>精通>其他。
四星武器
腐殖之剑:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-暴击。副属性优先级为 暴击=爆伤>攻击%>充能>精通>其他;
西风剑和匣里龙吟:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-暴击。副属性优先级为 暴击=爆伤>充能>攻击%>精通>其他;
补充:匣里龙吟更适合琴在辅助雷或者火当主C的队伍时使用。黑剑的问题在于特效增伤几乎不被触发,副属性暴击率在90级为27.6%,实际配出来的面板暴击区数值依然不高。黑岩长剑则是个人认为造价较高(笔者自己都不愿意换的道具,更加没理由推荐他人去兑换),需要用星辉去换且每月限量性价比不高。其他的四星武器也存在着暴击区数值不高的问题,如果走放弃暴击区的配法(西风剑除外),主属性为沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-攻击%。副属性优先级为 攻击%=充能>暴击=爆伤>精通>其他。
四、队伍搭配
琴作为一个风属性角色,同时又是一个回复角色,几乎在任何队伍都可以放进去,更推荐放入需要凑双风的队伍中去。
组队示例:
1、以琴、温迪控制为主的经典双风队伍
如可莉(迪卢克),行秋(皇女),琴,温迪。
主C角色的替代有刻晴,甘雨,皇女,凝光,重云,女仆(由于自身充能问题得绑定双岩)等等;没有温迪的玩家可以使用砂糖/风主,但聚怪效果会差不少。
2、以琴、魈为核心的双风队伍
如魈,阿贝多(凝光/岩主),琴(四命最优),钟离。
这套双风双岩阵容比较成熟,魈在琴的大招里插秧十分快乐。
对于缺乏回复角色的玩家来说琴很适合入手,琴的命座提升也是一分钱一分货,氪佬可以抽个4命获得更好的游戏体验。但由于琴是常驻角色,很可能在抽up时歪出来,因此即便暂时没有入手也可以细水长流,来日方长。
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