对于开学的决定(附模拟官方攻略)
我要休息一下,最近不更新帖子,回坑游戏。下一个大帖就是我对未来的规划了,如果有兄弟感兴趣可以研读,建议战魂设计组观看。
今天闲来没事,对于模拟官方有了一点修改和补充,然后我也想解读一下我梦想的下一个难度(狂暴幻境)。
我看了我自己的幻境解读,发现和嘉儿姐写的不是一个味,我自己是模仿的去写,没有推陈出新,没有续接剧情,感觉有点问题,就是一些第三人称写成第一人称。开头我觉得还是凑合的有那个味道了。
修改了之后我觉得比之前要强一点,至少有一定的感觉了,虽然还是不怎么样。然后我就说一说破解新难度的攻略:
新难度的攻击可以说是挨一下就是很多伤害,最好的办法就是闪打,不能像之前一样站着打了,对于盾兵骷髅要看准时机出拳,最好是从背面打,玻璃人是尽量不要用了,当然了如果要是放技能还是不会反弹伤害的,技能威力大,有破盾效果,法师是无所谓的,也不反弹aoe伤害。
弓箭手的闪避位置要更加靠下方或者上方。
攻击使徒距离要适中,不要太近也不要太远。
对于史莱姆的禁锢还是有破招的,像权姐四技能三技能都可以破除,禁锢只是不让动弹了,攻击还是能攻击的。
对于铁剑的震荡,玩家可以用闪避键位退出震荡区域,毕竟闪避键CD短。
其他的躲避原则基本都不变,就是容错率低了。
瓦伦泰恩的攻击是很考验走位的走位不好就多练(如果伤害高当我没说),狂暴冲锋要算好反弹路线,要在合适的位置攻击,这个机制就是封锁了反射线的位置。如果预算失误也会被攻击到。
地裂斩的三个岔要求你只能从背后或者正上下攻击,开角是60度,对应预算和变换就行了。
横扫有前摇,注意输出位置。
八方爆裂斩的攻击有很大的前摇,八个方向也会有红箭头判断位,但是竞技场会压制你的走位,所以一定要预算铁骑护卫和八方爆裂斩的时间和空隙位置,这个一定预算好,否则伤害累加会受重伤,不过攻击招式不会那么频繁的。反正原则只有一个,找准机会疯狂输出就完事了。