一些改进建议和看法
玩了一个春节至今
谈点自己的看法 首先来玩这游戏肯定冲着一定的情怀 当年魔力可以说是我们一代人的青春 偷偷去网吧 放学不回家 省钱冲点卡 全是为了它
但玩下来这游戏感觉有些消费我们的情怀了 论还原程度 我认为可以打80分 整体还可以 但是地图上缺失部分太多了 法兰城你都不做完整 以前每间屋子找别人丢的箱子那种独自逛街的乐趣再也回不来了
其次游戏物价高企 我觉得这多少跟官方自己的举动有关 令玩家怀疑也情有可原 大量的排行榜号连名字都没改是默认的看着就像“托号” 加之技能书 的掉率感人 平衡性上的不和谐 比如法师需要诸多技能 严重导致逼退很多玩家 各人对氪金不反感 但我觉得官方应该建立良性的游戏环境 我玩了7-8天吧 已经冲了2000来块 一个小游戏 给我的体验却并不好 比如充值明明有礼包 却不显眼 有活动也没什么过多的提示 节日期间也没有充值的优惠 而且充值的收益也并不明显 比如这个vip3 开了和2根本没有什么区别 完全体现不出区别性
我建议vip3和2的贵族表示底色不同 至少增加vip3在交易行可以上架的货物数量 以及每天可获得的免费挑战次数增加或者恢复时间增多 提高vip3玩家的积极性 毕竟留住坚守的玩家才是运营方应该做的事情 不然无非就是想圈一波钱跑路呗 卖个情怀
最后 谈一谈游戏的AI 一直被诟病的系统 手动虽然一直说要开 我到也没那么期待 毕竟纯手动根本不符合这个游戏的节奏 那种纯手动的游戏时代已经是过去式了 但是Ai我觉得完全可以更合理一些 特别是法师这样的职业尤其需要 之前有个玩家已经写了不少我觉得很好 比如强力魔法优先打点四个连位的敌人 还有优先消灭血少的敌人 我补充一下 优先使用属性克制的魔法 pk是优先后排打点等等