《胡莱三国3》制作人专访:强社交理念下的新SLG
策略游戏万变不离其宗,如何实现“真正意义”上的突破创新呢?
策略游戏的强社交理念一直被人称颂,但是“强社交”到底要“强”到什么程度呢?
策略游戏的生态是重中之重,如何创造和谐、优质的生态环境呢?
带着这三个“直击灵魂”的问号,小编有幸与《胡莱三国3》的制作人进行了一次深入的沟通,让我茅塞顿开!
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Q:我觉得策略游戏在玩法方面的创新突破是非常难的,那么《胡莱三国3》有哪些真正意义上的创新点呢?
A:《胡莱三国3》的创新点主要有这几个方面:第一,独创锦囊系统,我们将兵法道具化,让玩家在战斗中的战术运用更加的方便,打法更加多样,使战局产生极大的不确定性。
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第二,首创君主体验,游戏中的天下大势玩法是全服联盟参与的“封王”活动,获胜联盟的盟主可以开启全阵营的福利,让他有种号令诸侯的君主体验;
第三,深度卡牌玩法,我们将卡牌玩法进一步深化,令武将养成维度更加全面,多种PVP、PVE等玩法的嵌入,让游戏可玩性更高,同时卡牌玩法还会肩负SLG的资源产出.
第四,全新资源获取模式,传统策略游戏中玩家对于资源的获取多依赖于占矿种地,而我们则将资源获取模式设计为在卡牌玩法、家园玩法、世界活动中获得,令玩家不会为了资源而绞尽脑汁。
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Q:现在策略游戏产品中的赛季玩法是非常受关注的,《胡来三国3》是否也有赛季玩法呢?
A:其实不止赛季活动,游戏中几乎所有的世界玩法都是以联盟为单位进行的,我们想在《胡莱三国3》中实现真正意义上的玩家间“强交互、共发展”的大游戏生态。所以,我们更加强调玩家间的“报团取暖”,就是在国战中联盟成员共同商讨战略部署,以及战斗中的战术使用。
因此,我们着重于“联盟制”,比如世界地图上的城池是联盟城池;“落地结盟”的设计让玩家第一次进入世界地图时就会被自动分配到一个联盟当中;所有的世界玩法都要以联盟的名义报名参加,。这样做的目的就是让玩家们自动捆绑在一起,为了共同的目标而奋斗,在战斗中商讨对策,制定作战方针,实现行动统一,一个联盟就像一个军团,大家各司其职。
拿天下大势玩法来说,玩家以联盟为单位报名参加,以攻占目标数量的城池来判定名次、获取奖励。这在战斗中,就需要联盟内部玩家们群策群力的,如何拓展势力?如何遏制其它联盟的攻占进度?是集中兵力还是多点开花?很多问题都值得联盟内的玩家们进行讨论,这是一种“强社交”的表现,让游戏内的生态可持续发展下去。
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Q:我了解到目前的一些手游大作,在美术方面会下很大的功夫,咱们《胡莱三国3》是否也在美术方面进行了较大的创新呢?
A:确实,现在玩家对游戏的美术要求是非常挑剔的,独特、精致成为了“关键词”,而且已经有很多大作也是因为美术画风的独特而获得了成功,所以,在美术画风上的突破是需要我们首要解决的问题。
即要区别常见的写实、Q版、日漫的风格,又要让人物形象与正史剧情更为贴合,确实难为了我们的美术大佬们。我们通过对剧情的剖析和对人物特色的挖掘,最终创作出在中国风写实基础上的适度漫改,形成了色彩鲜明,兼具清新与夸张的新国风画风。
比如我们在设计武将张飞时,就根据《三国演义》中对张飞外貌的描述,以及他生性豁达、豪爽、爱喝酒等特点,初步设计了他膀大腰圆、满脸络腮胡、手提酒钢的草图,确保能够符合人们心中对张飞的印象,之后再根据游戏内的剧情设定,对其进行了精细化的漫画风修改。
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Q:从很早开始,策略游戏乃至其它的手游就开始强调“强社交”,《胡莱三国3》的联盟制也是一种强社交的表现,但是有一部分玩家对于游戏内社交并不太感冒,那对于这部分人来说,我们的“强社交”会不会令这部分人感觉不适呢?
对于喜欢在游戏中抱团的用户,我们的“联盟制”就给了他们广阔的平台,对于喜欢安静发展的用户,我们的深度卡牌玩法,可以让玩家专心培养武将,或是在世界地图上开拓地块、攻打野怪,而且在战斗中也可以使用锦囊,享受策略战斗的乐趣。总之,在游戏中,玩家们的游戏空间非常巨大,可以满足各类玩家的需求。
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Q:《胡莱三国3》是顶着“胡莱三国”的强大IP,想要超越IP的巅峰荣耀,压力一定很大吧?
A:压力肯定是有的!胡莱三国页游在十年前的火爆程度相信大家都有所共鸣,2017年的《胡莱三国2》手游的推出更是空前火爆,至今仍是卡牌+SLG类型产品的佼佼者,要想做好《胡莱三国3》自然要下一些功夫,IP的优势只能说是让我们有了一个稳定的基础,上层建筑的搭建需要我们用心来做。