目前版本PVP队伍及热门的招摇队的个人理解

2021/02/223255 浏览攻略
贴吧搞***,发tap吧
前言:
幻书的养成机制导致了角色培养需要一定的时间,错误的投资可能就导致了一个月或者半个月的低潮期,所以PVP玩法具有相当大的风险及门槛(但话说回来,游戏的乐趣不就是尝试各种队伍去完成既定目标么)。喜欢PVP又不喜欢风险的人可以先留着定理投资契印,毕竟无论队伍怎么变契印总归是需要的。
下面所说的内容都是针对队伍构成机制默认大家练度一样并不讨论极端情况(例如185速的诗经全队回能,182的莲华开局减员)并且没有队伍是绝对无死角的任何针对单一队伍做出的极端配置并不考虑,一个队伍可以同时应付70%的场面就可以说这个队伍的配置是完全可行的。
队伍的构建思路:
所有队伍的构建都其实是在攻守的两端寻找一个最佳的平衡点,而这个平衡点是随着整体大环境的成长而不停变动的。
例如,刚开服清一色的抢速富婆队就是大家都练度不足并且着重PVE时防守的一端明显短板所以平衡点完全倒向了攻击端造成。
纯肉队(诗经、龙妈、魅魔、安徒生)这个队伍的出现可以说是打响了防守队进攻的第一枪,在当时大环境都是抢速富婆队时依靠契印及角色保证队伍不减员,拖入增伤回合靠龙妈二连大收割,也就是说在玩家能做到的层面防守然后依靠竞技场机制弥补自身的输出不足,在拥有极强防御的同时拥有不低的输出。
之后各种依托着回合增伤机制出现的队伍(三保一这种)使用输出角色+防御契印将发力期提高到80-100增伤回合并将发力期在100-200增伤回合的纯肉队淘汰。
这就是新的构建思路改变大环境→大环境改变具体队伍配置→新的队伍配置引起新的构建思路。
同时也让我们感谢那些贡献了新思路新队伍的先行者们。
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