道具评论的终章(官方已经关闭回复)
接下来就是简便的说了,原因就是他们的部分想法值得推敲,有些机制我也一时间接受不了(不是不合理),而且很多地方都值得我学习,当然了有非道具设计咸鱼混入。
101楼的残影会存储技能,概率有点高。
102楼太全面。
103楼掉血加钱,不知道凉屋做不做,对于生财之道的道具凉屋是不是不太愿意加。
105楼的火焰伤害有加成很好,但是免疫点燃还要等等。
106楼的控制效果可能太强了。
107楼机器人小护士是越战越勇,老板一挑十和霸体怪互相伤害时比较好,这个道具适合打持续输出。
108楼的机器人护士蓄能攻击,防御减伤,距离打击,反伤转伤都是很好的,可惜没具体参数。
109楼的复活软泥我见过,就是融合图像不好做。
110楼的生结晶可能不会出。凉屋好像抑制这个意向。
113楼的详细描述递增方面有点问题。
114楼瞬移还不成熟,娱乐向,鸡肋。
115楼可以但没必要,凉屋不太可能有这意向,每个角色特点不同。如果设计这道具会削弱角色特点。
116楼一群猫可还行,不过凉屋会引用一些机制吗?
117楼太全面
118楼的机制有点奇怪(好像很鸡肋),融雪剂是免疫自身冰冻,除了日本和西域别的好像用不到。
120楼的道具的零件改造还没有到这时候。凉屋现在应该不会整零件体系,未来应该可以。
121楼好一个金蝉脱壳,就是实际应用。。。
122楼的掉血机制可以考虑借鉴。
123楼的机制有意思。但是有的有点问题。机制还凑合吧。