关于职业均衡剑士过弱的问题,直接影响整个游戏
我在评论里说的很详细了,多的不说
我希望你们自己认真看看,不然游戏就等于3职业 , 跟传奇一样,物理就战斧,魔法就法师 状态最多来个咒术 ,跟传奇 (战法道)啥区别
我直接说下自己的想法,策划们应该没玩过游戏。我怀疑剑士和战斧斗士的单体爆发技能设置是反了吧!
战斧斗士戒骄戒躁技能必杀加45%,敏捷减少40% vs 战士果断技能必杀0%,敏捷减少60% 。以上两个技能伤害几乎一样的情况下,设定为啥有这么大偏差?
另外武器对比, 斧子必杀加%15 vs 剑什么都不加 伤害还是一样
你们自己看这两个职业那么大差距有意义吗?
剑士不求比战斧厉害,象征性微调吧!
1.只要把剑这个武器增加3%的必杀和3%的命中
也算是安慰下啊 !(实际上没什么用)
2.把战士果断这个技能降低的敏捷低于战斧的戒骄戒躁。(毕竟战斧戒骄戒躁技能45%的必杀加上战斧10%必杀的被动和斧子的15%必杀加上宝石的8%必杀 ,必杀率都80%以上了)
就是以上两点真的调整后,剑士依然无法和战斧比,但是好歹看上去有那么点点用了