进阶篇——高手攻略
如题,这是一篇老玩家攻略,解答一些有了不少游戏经验之后才能遇到的问题,写的东西偏高手向,某些东西可能玩的不久的玩家看不懂,可以在评论区留言提问,等有缘人解答或者我有空就回答,我不会在帖子里解释太多关于新手的东西。
飞机篇:
1.苍蓝闪电:血量越少伤害越高,具体数值:每损失9%生命值提高10%伤害,最高提升110%.
冷知识:可以和愤怒技能叠加,但目前使用苍蓝飞机不能在升级时吃到愤怒技能,算是官方对苍蓝的削弱,受这个机制影响苍蓝目前只能排第二
2.真龙之红:受到攻击短时间提升伤害,具体数值:每次提升100%的伤害,持续3秒,没有cd。能吃到愤怒技能,所以真龙目前可以作为版本第一飞机使用(前提是刷到愤怒技能)
冷知识:在伤害提升期间再次受到伤害不会刷新持续时间。比如第一秒的时候受伤了,提升了100%的攻击力,第二秒的时候再次受伤,提升攻击力的时间到第四秒就结束了,不会因为第二秒受伤了就延长到第五秒结束。
冷知识二:成功闪避掉敌人的子弹也能触发被动,只要受到攻击就会触发,而不是掉血才会触发(闪避流福音)。
3.幽紫奥秘:延长异常伤害时间,具体数值:所有异常伤害持续时间翻倍,但是对于技能芯片的额外加成不会延长。技能芯片的延长效果如图,具体算法是 技能自身的持续时间×(幽紫的延长倍率+技能芯片的延长倍率)
玩法可以有控制流,高手玩法,新手没必要尝试,链接在这儿: https://www.taptap.com/topic/16119650
4.神圣铃音:附带技能斩击,机身周围会出现很多刀光,靠近敌机就会造成伤害,每次伤害为攻击力的100%,攻击频率大约为每秒10次,是一个近战飞机
装备篇:
1.冲击炮:众所周知第一个火力对于冲击炮的提升是很大的,但不知道第二个火力反而会降低伤害,具体原因如下
图示分别为冲击炮0火力,1火力和2火力时的子弹效果,0火力时只有一个爆炸圈,造成3段伤害,3段都是攻击力的一倍,所以是3倍攻击力的伤害;一个火力时,增加了两个爆炸圈,增加两段伤害,所以总共是攻击力的5倍攻击力伤害;两个火力时,又增加了两个爆炸圈,但由于爆炸范围太大,导致边缘的4个爆炸圈不能炸到中心的爆炸目标,所以这4个圈是无效伤害,起作用的还是只有中心爆炸圈的伤害,总共3倍攻击力的伤害。3火力和4火力同理,范围太大,对于boss单位上面的爆炸圈能起作用,因为boss太大,但下面的不起作用,所以实际情况自己取舍,一般不推荐普通刷图时拿一个以上的火力。(所有伤害倍率测试不是来源于上面的图,上面的图看不出效果的,具体伤害为中心爆炸圈3段伤害,周围所有爆炸圈都是每圈1段伤害,中心和周围的每段伤害都是攻击力的1倍)
2.光能炮(激光):激光的每次伤害为攻击力的2倍,激光被动——持续照射同一目标会提升伤害,这个效果的具体细节为:持续照射增加伤害最多增加40%,需要持续的时间是7秒,7秒以后伤害不变,保持为初始的140%,如果中途中断了一次伤害,那么所有累加的伤害清0,重新计算。
所以激光这个武器上限很高,叠满后伤害很可观,但难度太大,要叠满意味着不能走位,一旦中断伤害重置,所以玩家自己取舍。
冷知识:火力只提升激光10%的伤害,是提升最小的技能。
3.音波甲(神佑甲):最强装甲,没有之一,被动血量越低收到伤害越低。具体细节为:每损失10%生命值受到的伤害减少7%,最高减伤70%.
4.活性甲(星云甲):被动减少25%的冰冻cd,只对自身冰冻有效,其他的冰冻技能不受这个被动技能影响。
5.僚机:究极以下的僚机不讨论,都是弟弟。究极僚机只讨论闪耀和绽放,夜鹰不考虑,娱乐僚机,没有伤害
区别:绽放是群伤,闪耀是单体(有一点点群伤,太低,可以忽略),注意闪耀的被动:持续照射增加伤害。跟激光一样的被动,所以计算伤害时要考虑这个。僚机的每次伤害并不等于其本身攻击力,而是攻击力乘一个倍率,具体数据:
闪耀的初始伤害是攻击力×0.53,叠加伤害时间为7秒,叠满后伤害为攻击力×0.8,闪耀有两种弹道,一种激光一种弹射,每秒伤害为激光6.5次,弹射1次,弹射伤害是激光的两倍,弹射伤害也受持续照射增加伤害影响,所以每秒伤害是:攻击力×(6.5+1×2)×持续照射的时间所对应的倍率。
绽放的每次伤害为攻击力的0.66倍,每次打出来的是三连子弹,每颗子弹都会爆炸,对范围内所有单位造成两次伤害,所以每次发射造成6次伤害,伤害频率为每秒6.5次(每颗子弹算两次伤害)
稍微计算一下得知闪耀的单体伤害是绽放的1.05-1.5倍(根据闪耀的叠加时间变化),绽放的群伤是闪耀的很多倍,,,(小怪越多倍数越大,没法算,绽放所有伤害皆为群伤)
另外,绽放有一个属性是自身爆伤+30%,这个在上面的计算中没考虑进去,因为暴击本身就是个概率性的东西,所以实际伤害绽放要比上面的数据高一点点,所以玩家自己取舍
技能篇: 技能篇里会出现很多技能+这样的东西,是代表16章以后解锁的强化版技能,比如这样:
强化版技能效果是普通技能的150%,后面不再介绍
1.火力攻速暴击攻击:全游戏最重要的几个技能,不用多介绍,只说一些细节:
火力:一局游戏上限4个,究极以下的武器,每吃一个火力提升会减少10%的攻击力(冲击炮除外)。究极以上的武器不受影响(究极武器牛逼) 攻速:每个大攻速提升40%攻速,攻速+ 60%,小攻速20%,每吃一个攻速减少10%的攻击力(攻速+和大攻速一样),小攻速减少5%,究极武器也不例外 攻击力:每个大公鸡提升25%的攻击力,攻击+ 36%,小公鸡12%,一局游戏没有上限 暴击:据说大暴击是10%的暴击率,20%的爆伤,这个我没测试过,就采用了别人的数据,,,所以暴击+和小暴击自己算
2:恩惠
恩惠写这么前并不是因为它强,是因为每天都有新手在群里问这个技能是什么东西,名气太大了
恩惠效果:血量越低,受到治疗效果时治疗量提升,每损失1%生命值提高0.5%治疗量,最高50%,这个值会根据技能芯片的品质变化,比如金色的就能多提升25%.没什么说的,很弱的技能,除了战斗中升级恢复血量这个不受影响外,其余所有恢复效果都受这个技能影响,同理恢复提高这个技能也是。
3.愤怒:
血量越低伤害越高,具体数值:每损失1%生命值提升1%伤害,只比苍蓝少一点点,在素质三件套(愤怒狂暴灵巧)里,愤怒是最强的,其次是灵巧,狂暴的提升很少,灵巧和狂暴的数值我也不清楚(闪避是概率性的东西,没法测,攻速这东西,肉眼不知道怎么看…)所以后文就不写这俩技能了
愤怒在早期的测试服是有技能芯片的,到晚期测试服就取消了,正式服也一样,所以愤怒这个技能的技能芯片已经绝版了,当然已有的也不会消失
4.幻影:
幻影是在每局游戏刚开始时,选技能之前,复制你的全部属性,制造出一个分身,这个分身的属性在后续整局游戏不会变化。幻影不受集中火力技能影响。冷知识:幻影的伤害可以受到真龙和苍蓝这两个飞机的被动影响,这是幻影唯一能变化的属性。所以后期的幻影是很强的,高级的品质提升幻影属性,比如金色是35%,幻影+提供50%的属性,相当于吃了两个伤害技能,下图为某局游戏中金色幻影+与主机的伤害对比(主机技能为火力+攻速)
后期幻影多强不用多说了吧
5.刀光护卫:
效果:靠近子弹时发出刀光,无视距离随机打击地图上的敌人,伤害为攻击力的两倍,会根据技能芯片的品质提升,效果如图:
这技能理论上没有cd(但中弹之后,包括中弹之后的无敌时间里,该技能都无效),这技能爆发比较高,特别是boss子弹多的时候,可以明显看到boss血量掉一截。不过群里很多新手吹他为最强技能,显然也不是。一是因为这技能各方面要求比较复杂,需要子弹很多的时候才有爆发力(这个条件就导致他一局也爆发不了几次,整局游戏平均伤害不高);二是因为需要贴着子弹才能生效,不能刻意躲子弹,危险程度也很高,性价比就很低;三是因为中弹会失效这个机制,导致在没有护盾这个技能的时候,就算有满屏子弹也无法触发这个技能;四是因为另一个细节,所有吹刀光的新手都会提到另一个技能——护盾。他们的说法是:有护盾的时候开着护盾冲上去到处找子弹撞,伤害爆炸…所以接下来
6.护盾(全名反射护盾):
重点:全名——反射护盾,大部分玩家都把这个技能当成一个纯保命技能,不知道其实所有被护盾反弹的子弹,都算做自己的伤害,所以这个保命技能…他伤害还很高(以前我用这个直接技能反弹死一个boss),这东西的反弹伤害录制很难(我比较懒),所以这里就没有更详细的介绍了🙃
7.反弹冲击:
其实也没有什么介绍的,就是跟他介绍里说的一样,受到伤害反弹附近的子弹。只说两个细节:一个是这个“附近”并不固定,什么意思呢,就是说这个反弹,并不是只有当时的那一瞬间反弹,而是在一个时间段里反弹,这个时间段也很短,具体多少不知道,比如0.3秒…但只要是时间段,那就比只有一瞬间强太多了(点和区间的区别),具体作用:比如你平时可以躲在屏幕的最下方,要吃到子弹的时候就往上冲一下,这样可以在0.3秒的反弹时间里,从最下冲到最上,直接反弹一条线上的全部子弹,还可以稍微增加自己受伤的间隔。 当然,也有人会说,这个好像作用也不大啊,那请看第二条:反弹出去的子弹算作自己的伤害
8.冲击刀光
这技能也不用多说,新手都知道,好用的一匹。只说一点没啥用的冷知识:冲击刀光也有伤害,数值为攻击力的两倍
9.腐蚀(所有的腐蚀):腐蚀技能能提高对敌人造成的伤害,具体数值是20%,毒蛇护甲和传说级的偏振装甲提升数值是30%. 另外,腐蚀(以及冰电火)对于小怪单位的触发cd很短,有些技能甚至没有cd,但对于boss单位触发cd很长,大约16秒左右,而且所有技能共享cd,比如你第一秒时触发了腐蚀,然后16秒内其他任何腐蚀技能都将失效,不能再对boss触发。(但装甲可以,装甲的特效和普通技能不冲突,独立计算cd)
需要知道的是,只有毒蛇甲和偏振甲能提高腐蚀的伤害增伤倍率,高品质的技能芯片不会提升,只能提升技能本身的触发伤害,持续时间,作用范围等等属性
10.幸运一击:
效果:有概率一击击败满血小怪(概率似乎是10%),同样受技能芯片品质影响。这技能唯一让人关心的是他和武器冲击炮(噬星者)的被动冲不冲突,所以这里说一下,两者概率可以叠加
另外需要注意的是,幸运一击只能对满血小怪生效,只能主机触发,这两个机制会导致一些缺陷:非主机伤害过的小怪不能触发幸运一击,比如开局被僚机照顾过的小怪,或者冲击波之类的技能伤害过的小怪等等…
另一个被动斩杀30%生命值以下的小怪,触发概率很高而且可以一直触发,不多作讨论
11.暂时没有了…以后要是有人提出有价值的问题我再作测试和补充(没价值的新手问题我就直接回答了,不会加在帖子里)