2021年,坦克开发计划
2021年2月26日,汇报一下进度。引擎升级已完成,但还未进行深度测试。物理引擎上有较大修改。测试很多地方容易穿,周末可能会打个包给大家测试。
基础框架已基本整理好,因为框架主要是定义了接口,所以架构基本能用了。周末可以开始重构项目。没估工作量,但是希望能在三月中旬前完成。
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抱歉让大家久等了,版号下来也一个多月,给大家游戏更新的消息却很少。
相信很多玩家已经等了很久,但我得告诉大家,坦克正在全力开发。我现在并不是全职开发坦克,因为自己还有工作,公司的项目不能撒手不管。所以现在坦克只能在空余时间开发,导致开发进度确实会有点慢,但不管怎么样,我已经在尽全力在开发了,并且想办法以最高的效率去完成这个项目。
以下是游戏的开发计划:
1.完善坦克使用零件升级的功能代码(已完成)
2.完成防沉迷系统
----以上部分完成后,可上线Tap进行测试。但由于更新的内容不大,所以仅完成这两步骤可能不会上线测试。
3.升级游戏引擎(此部分很重要,坦克已经开发多年,需要更新版本,适配最新的插件。很多老的东西老版本已不支持)
4.完成通用项目框架并且对接(这部分的更新,对于玩家来说可能没啥太大区别,但可以最快速度提升未来的开发进度。这两天由于更新零件代码,老版本的架构开发效率极其低下,所以需要尽快更新。但新框架的对接会出现很多问题,并且会出现很多bug。此阶段会较漫长且困难,而且大家可能会觉得我什么都没做,且更新之后还多了很多bug……,但长期来说,整体的速度会快很多)
5.完善新的战斗数值体系,新的战斗数值体系已经与玩家讨论过了。到时候我会新开一个帖子专门讨论这件事。
6.根据新的数值体系,更新代码战斗逻辑,包括UI部分。UI血条同时会加上装甲条。
7.更新游戏商店,包括礼盒开出的内容。
8.上线进行不删档不计费测试(这次更新对大家来说才有真正的意义)
9.根据大家的反馈进行多次调优和修复bug。
10.最终根据大家的满意与否继续调优或者上线。
以上各大点包含很多细节小点,我就不一一列举了。可能大家会长时间不会看到游戏有太大更新。但我目前所做的一切都是为了项目最快完成并且上线。并且已经马不停蹄地在做了。
我得做一个对得起大家期待的游戏,所以请大家理解和等待!