评论的后半段
70楼的又是一个受击移速增加,攻击增加的道具,是受击道具的补充。于移速攻击和受击都是不错的。我觉得是一个可以跟狂战图腾并肩的道具。
参数加上,每次受击增加0.3移速,5点攻击力,设置在面板数值里,持续3秒,最多叠加2层,持续时间可以重置。
71楼的道具设计很开,露笑脸,吐口香糖这人物越多设计越多,那得多费劲,现在美工实力不允许。
73楼648老客户了,这个道具和灯神技能相对应,欧皇就是不一样,就是开礼包需要多加一个程序和键位,有点麻烦。只是作为一个消耗道具怎么使用是一个问题。就看看凉屋有没有兴趣做一个礼包使用的按钮了。
74楼的兄弟设计的德古拉很有脑洞,但是细节需要完善:我觉得设计打击是x和y轴打击,z轴打击暂时没有必要,毕竟z轴空中机制还没设计完全呢。德古拉不是吸血鬼吗?怎么发出火球了?好歹是个火球道具也不能那么差吧。设计德古拉的幻象前摇时间0.1s,道具的定位还不是很清楚。德古拉是吸血鬼,希望起名字不要脱离本质。把每个参数考虑一下,优秀作品实锤。
补充:由于我孤陋寡闻,不知道德古拉放火球。
75楼的史莱姆功能也是禁锢,很多玩家都把史莱姆的功能和现代动漫和小说结合,增加了禁锢,套装,元素化。释放电流麻痹,列举了一些性能和实力。麻痹和冷却周期太长,不适合打群体。对于包裹的图像怎么做?对于不同距离的包裹过程怎么判定和制作?还有包裹过程中的敌人判定为什么状态,是否禁止行动,行动过程的变化。这是一个复杂的工程。不一定用麻痹手雷,雷精灵合成也行,这一下能整一个史莱姆家族。
77楼的反甲有意思抵挡敌方进程伤害,增加敌方远程伤害。反甲的新机制。好耶!不过近战的还是免疫一定的伤害吧,要不然再一定程度上也过强了。
78楼的受伤加一些概率算是纯辅助道具
if 你受伤
if 有触发的%存在
你装备的道具的触发概率增加%
就是不知道会不会触发其他的bug
79楼的反弹道具可以尝试开发。
80楼的保龄球和台球一号球以一撞十的角度机理,想法很好,如果凉屋有意向可以尝试开发,还有加上特殊道具的配合。这是一个单向对口道具和共享机一样,有特殊道具才会发挥作用。
81楼的套马绳确实到位。也很具体,周边的候选作品吧。
82楼的路径伤确实很强,不知道对于路径的计算程序员行不行,如果行就是很好的意见,有概率拿周边。判定距离就是闪避身位的宽度连线就行了。图像就是一个小刀飞过,跟人走。
以上寡言的道具是真有含金量的而且我从来没有想过,甘拜下风,而且天下之大,做老师的人有很多。只是缺少平台,这个平台让我学到很多。
个人吐槽:也许之后的新道具设计我就要虚心学习哈哈哈。
83楼的刺猬很好,就是刺猬甲的反甲可能太全面了,变成合成道具吧,由刺豚和反甲(未来的道具)合成,指南书挡伤害,这个行啊。
评论中的火焰核心:黑色幽默的冻住和点燃那可是50点伤害啊,积累爆炸怪物上方设计一个标记。
有机会拿周边。
不知道为什么,我觉得这些人完善一下是有机会拿周边的。就差一点点细节。
对于84楼与其设计我觉得可以出专属训练剧情,为每个人做一个核心训练提高能力。不要把它设立为一个道具,有些意见是不适合在道具里面的。它适合单独创立一个体系。
85楼就是鲨仁掉血得金币,然后药水治疗量增加,只掉血,不掉盾,血量为一不扣血。攒钱的道具代表,但是在传说难度是真攒钱神器,真幻境配上吸血就是无敌,只是损失5%的生命不如扣5滴血,固定伤害好算,毕竟当前生命值5%还得有四舍五入或者进一退一。不知道为什么我觉得很别扭。
86楼的机制舍己为人符合人道精神,只是强度太强了,得削弱一定的数值。
87楼的机制很好,个人觉得只是替换成饮料太复杂了,不如拾取血瓶随机增益更为稳妥,设计饮料还费图像。个人好奇如果同时捡饮料是重置冷却时间还是叠加数值?
88楼的兄弟想法太强,绝对超出平衡。
89楼召唤雷电史莱姆行,就是抹掉了史莱姆的攻击换成元素效果了,那元素史莱姆像火和冰有没有考虑考虑?
以后的楼层都是新机制,新想法,基本上都是需要学习的。
91楼的合成和机制有点问题,多少还是没有那个特性。不符合正常的逻辑,就是在有些方面个人太离谱(当然了,我也许没有细细推敲这个机制,但是我觉得短期内应该不会出,再等等完善机制凉屋会出这个道具的)。后面配合吸血那是对boss大量输出,这个和腰带差不多。可能太强了。
92楼闪避留下箱子是和镰刀相似了,集满了就直接通关了,对于箱子和其他障碍物的冲突,需要在意和判定。
94楼强度过了,猎鹰章也才概率百分比的血,你这效果太全面也太强了,得提高获得条件和削弱一点强度。
95楼也是血瓶储存加充能强化。看看凉屋怎么整吧。
96楼建设提伤一种。
97楼能力过全面了。
99楼扩大冲击波也行,就是觉得有一点点鸡肋。
100楼是为佣兵界再填新助力啊。奥莉再也不担心了。