巫师在方尖塔内是如何进化成不死之躯的
1.关键卡组羁绊海姆和金色卡牌复生者诺姆。
有了这些卡组和羁绊,让巫师能够通过技能给自己叠盾,海姆不可或缺。仍记得上赛季卡住大批高直伤黑光的230层熔山龟,很多玩家靠的是巫师的海姆羁绊叠盾过的230。
2.关键技能灵魂灼烧。巫师的高血量盾是靠灵魂灼烧的百分比技能叠加的。百分比技能叠加的。
灵魂灼烧专家特效:灼烧的目标每次受到攻击时,减少3%的最大生命值(这里科普下,元素方尖未写明具体对BOSS造成多少百分比伤害的,如扭曲、灼烧、启示等,对BOSS造成的效果都是1/3)。
每次灵魂灼烧(包括第一次)都会造成2段伤害,1段是自带的X%技能数值伤害,另外一段是1%BOSS血条伤害(5管血的话就是1管血的1%)。
以本人巫师单刷S2赛季240层BOSS视频为例,灼烧的1%百分比掉血造成的伤害高达66393298,巫师自身血量173万,2次灼烧就可以为巫师叠加1730万的血盾。
3.关键武器---暴走沙虫
沙虫杖的武器特效:每次最多受到60%生命的伤害。
已经在很多地方证明了自己。
但是在方尖塔,它进一步让罪赎发生质变---直接从单段伤害不死之身进化至多段伤害不死之身。
BOSS高额的伤害打在巫师身上,只会造成自身血量的60%,叠加的盾不会算这60%。还是以刷250BOSS视频为例(见下图),自身血量1735K,花冠女王2次伤害都只造成了1735K的60%,1041013伤害,而巫师的盾有17M+,相当于这个盾能经受住花冠女王的17次攻击。
所以,巫师在获得关键卡组后,特别是高层BOSS血量能够撑起他的10倍血量盾,这时巫师已经进化成完全体。下可1拖3清普通层,上可单挑整层关卡BOSS。
S1赛季300层策划什么也不说给BOSS多带了个技能-禁灼烧,S2赛季的230也是一样。有时候我也能理解策划,没办法,罪赎已经进化成为一头拥有不死之躯的怪物。