策划问答第四期丨白菀迎来职业变动,憨厚策划道出改动内情!

2021/02/206975 浏览时轮密报
各位少侠大家好哇!灯红焰火的春节刚刚落幕,
小师妹与大师兄火速展开了探查情报工作,
在今日我们就抓住了几只策划大佬,
嘻嘻,事不宜迟让我们赶紧套话吧!
TapTap
本篇一共向策划大佬提问了四个问题,
可谓干货满满,
各位少侠可要仔细聆听喔,
下面就由小师妹来发起提问吧!
哈喽策划君,小师妹向你发出第一问:
终极测试已经结束一段时间了,
请问关于角色方面有什么最新调整嘛?
没想到第一个就先拿我开刀,
各位少侠快拿小本本记好咯!
白菀改动
首先是白宛的职业由咒师改为了祝由,
移除了绝学【辉日圣咒】、【共进】、
【封魔神道】【裂袍咒】
与之新增的绝学是【流光荏苒】、
【神气流转】、【地御符】【气愈之术】
由于考虑到在游戏前期,
拥有【绝】品奶妈的少侠并不多,
尤其是遇到鬼魄尸王这种BOSS的副本时,
会导致大部分平民玩家刷起来相当吃力,
久之造成严重的压迫感,
这时若能有一位AOE型奶妈助阵便再好不过了。
白菀作为人气十分高的漂亮妹子,
成功吸引到了我们的注意,
想到在之前二测时白菀就是祝由职业,
我们觉得将其回调为奶妈更加契合,
同时为了让大家前期成长之路更加通畅,
我们在不改变角色特色技能的基础之上,
将白菀的职业由咒师调整为祝由。
下面我们来了解一下白菀新增的部分技能效果吧!
TapTap
【流光荏苒】
对单个敌人发起攻击,
对战后恢复战场内所有友方气血。
可谓打完人还能赚奶吃,
将实用性拉满!
TapTap
【神气流转】
可以恢复范围内所有友方血量,
并驱散一个有害状态,
改动后的白菀具有极强的保护性,
可谓是团队中的防弹衣!
少侠们不妨思考下,
改动后的角色都可以适用于哪些阵容呐!
接下来我们马上进入邀请下一位幸运儿答题吧~
这位策划小哥,
小师妹向你发起第二个问题:
墙裂哭求篝火营地里能够自定义设置出现的角色,
不然总是冷不丁的蹦出个大汉,
小心脏实在受不了喂!
啊...非常能够理解这样的心情,
包括我自己每次在营地里休息时,
都会随机遇到一些大猛男,
哭泣嘤嘤嘤!
对此我们也有考虑,
在之后的版本中会增加此功能喔,
敬请期待~
看来大家都经历过被猛男环绕的经历啊~
时间有限,我们火速邀请下一位!
策划大哥,小师妹向你发起第三个问题:
关于列星系统的话题度很火热,
那么问题来啦~
后续对于列星会有其他变动吗?
嘿嘿!既然问题来了,
那俺就简单说一说哈~
说起主要修改的部分,
降低了列星中个人成就的完成难度,
删除了原本难度比较高的个人成就类型,
下调了重复累积成就的难度。
另外我们将列星功能的开启等级推后,
目前调整为队伍位阶达到37级时开启,
同时需要将角色位阶提升至35级才会开启列星成就的挑战条目!
看着自己奋力收集到的角色们,
真是成就感满满啊~
不过要说起游戏内体现小心思的地方自然少不了战斗运镜,
所谓的运镜就是指合理规划画面中运动的镜头,
产生各种酷炫的视觉效果~
话不多说,小师妹向这位小哥发起第四个问题:
既然战斗运镜这么酷,.
那么能否透露出一些我们的设计思路咩~
(超大声)我们一直贯彻一个设计理念,
就是希望可以通过游戏画面准确的传递给少侠们复杂和抽象的战斗规则。
例如角色在受到克制攻击时,
和非克制的攻击时,
会表演不同的受击动作;
在角色触发闪避,
追击等特殊战斗事件时,
则会表演相对应的动作,
而不只是简单的跳字;
当角色使用协力技去助力友方战斗时,
在战斗画面中可以呈现二对一的场面。
TapTap
这一切的视觉动效最终的目的,
是让更多新接触到本游戏玩法的玩家,
可以快速理解其中的规则。
各位少侠,以上就是本期的全部内容啦!
最后还是感谢策划大大的详细解答!
少侠们若还有任何疑问都欢迎留言,
之后小师妹还会带着大家的问题去提问策划小哥喔~
本期推送就到这里,
更多相关资讯还请多关注每日推送喔~
敬请期待!
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