游戏体验方面反映,不喜请开喷

修改于2021/02/19829 浏览反馈
首先是仙岛迷踪,真幻境1-1是仙岛迷踪的话真的很难受,一个主雷次冰的凯瑟琳在兔子爸爸房间刮了2分钟,在仙女精灵花美男的房间刮了1分半(还没有道具武器的情况下)然后是艾瓦伦和曼陀林,真幻境一屋子狼人狼孩真的太难了,大房间的话还有地方躲,小房间狼人狼孩窝在一块被碰一次小命就没了,建议减少小房间内的狼人数量(P.S.霸体精英狼孩真的是。。。嗯,很强)
最难的小关(个人认为)应该是绿洲穹窿了吧,,,柱子多箱子多跑都没地跑,很多次刚进一房间准备往左跑结果跑进柱子箱子之间的缝里头了,结果被满屋子雷电法王按在地上摩擦,我还用基因镰刀攒了253滴血,动都没动人就没了(论霸体的重要性),真的不是玩家菜啊,这箱子的位置是在是毫无操作空间
最后吐槽个人认为真幻境最强领主(个人认为)--伊卜利斯,这年头装备那么好应该没人不打碎胖子的小金人了吧,先说一下我的角色和装备,主雷次冰凯瑟琳,武器橙色灵言手杖,道具:飞鹰纹章,体术头套,幻影魔镜,德古拉的假牙,虎牙项链,弱点透镜,暴击沙漏。原本以为这一套用脚都能过,打碎小金人胖子开狂暴之后两秒摸了胖子几下,他就只剩50管血了,正当我狂喜之时,只见那胖子飞奔到远处,五六个黑武者跟七八个紫舞女就将我包围,然而凯瑟琳并不是女同,她对这些女hentai不感兴趣,正准备掏出自己又粗又长(?)的魔杖准备对其迎头痛击的时候,海量的心形子弹扑面而来,凯瑟琳只觉身体酥软,再也站不起来,就只能任女变态们宰割,在正义的群殴中光荣牺牲,她甚至死前还没能再看见那个她日思夜想的胖子。。。
所以重点来了,我刚点复活还没走几步就又gg了,麻烦能不能加个复活后几秒无敌机制??????
顺便吐槽一下,六道之力的掉率跟难度压根不成正比,困难一局掉俩,真幻境五局掉一个,我真的是醉了。。。
下面是对整个游戏的各个方面的建议
1.难度不是单纯通过叠加血量霸体与强怪提升的,可以增加一些技巧性或者说有技巧可言的东西,很多人说狼人狼孩很恶心,但是我觉得设计的特别好,还有曼陀林的泰山压顶,这些都是能通过玩家的反应能力可以避免或者说尽量减少的伤害,改过之后的雷电法王也挺好,不过希望不要太多霸体,熊藏也挺好,真幻境几十管血我是妹想到的,但是天守阁一屋子红巨人真的受不了,伤害高有烧伤移速快的离谱还不像狼人那样同时攻击,降低一下移速吧,救救孩子。。。。。。
2.强烈建议随着难度增加增加怪物的招式,血量数量伤害的叠加还是太单调了,毕竟怪物的攻击方式并没有变,当然这是一个比较长的过程(如果每个怪物都增加一种招式的话应该要做很长时间吧),但是这也许是最好的方法了,毕竟,我们可以等嘛,战魂一定会越来越好的~
3.真幻境最合理的几个领主有:洛根(个人认为最合理),曼陀林,陈,瓦伦泰恩,这几个比较有操作空间,不合理的领主有:大天狗(因人而异,移速快可以无伤,移速慢或者手残党被天火碰一下就是一串天火连续掉下来直接玩儿完,简言之就是当大天狗飞在天上的时候容错率极低),伊卜利斯狂暴形态(前面已经提到过了)建议提升前三个难度(至少也要提升普通难度,论坛里有很多刚入坑的玩家连通前三难度然后迅速被真幻境劝退了,他们还没体验到游戏的乐趣,因此也不会氪金),前三个难度跟真幻境根本就是断档的,完全没有衔接性。。。
4.道具流派之间不平衡现象过于严重,现在就是一拳流特效流二分天下,最多就再加一个暴击流三足鼎立,其它流派(包括随从流)完全就是陪衬,能把随从流玩起来的也就是天胡局,完全靠运气,三大流派之间联系倒是比较紧密,有若干道具能够充当纽带,但三大流派跟其他道具之间几乎是真空,所以,重点来了,强烈建议增加其它流派!!!强烈建议强化已有流派!!!(这里夹带一点私货,如果不嫌弃的话可以看看俺的脑洞合集,准备在道具征集活动中上传)道具脑洞帖
5.修罗之力,加点的时候能不能一键投入啊?手指在屏幕上都按废了
6.十分不平衡的技能,权姐银桑老板钢蛋还好,所有技能都挺管用,艾凯莎正常人都双三技能,凯瑟琳从来没人玩火,汉娜四个技能都挺好,但是有些风格实在不尽人意,奥莉的乒乓炮唯一的作用就是用来刷练习狂成就,三技能冲拳很爽但是主流还是随从,角色之间强度也很不平衡,其他角色都还好奥莉真的玩不起来。。。
7.十分迷人的道具刷新机制,想要啥道具不给啥道具,恨得我想把商店老板万剐凌迟,个人建议客厅里头放个许愿池,花点小钱许个愿,许愿道具(上线限制两个比较合理)最终会出现在前期关卡的宝箱/商店老板的未经刷新的货物中间
8.十分奇怪的武器机制,按理来说武器不应仅仅是道具槽和加属性,而应该可以自带/可以锻造出来一些具有独有特性的,我是这样想的,姑且看看,启发一下:
武器根据品质不同基础数值不同,同品质武器初始数值相等,花费灵魂结晶锻造洗属性(随机加强暴击率/伤害/攻速中的一个,加强幅度会浮动在一定范围内,锻造时几率获得武器专属特效,几率同武器升品质的几率,使用锻造券提升几率,武器提升品质时全属性获得提升,镶嵌槽机制不变。
简单来说就是锻造房右边的胖子还是用来替换武器的,左边的小姐姐除了给武器升品质之外增加一个洗属性的功能
我这样想是有理由的,因为现版本战魂中同品质武器的唯一不同就是三属性,这样一来玩家就会刻意选择工资高/伤害高的武器,有时候连暴击率都不考虑,虎牙项链解决一切暴击率问题,这就导致不仅仅是很多道具,很多武器都是十分不受待见的,比如我偏好玩攻速流,银藏就会拿鬼丸,权姐就会拿精钢虎指,凯瑟琳就会拿灵言,而不会去考虑暴击率高的雷切村正什么的。
专属特效就能有效避免尴尬,举个例子哈,拿银藏来说,鬼丸可以设定为“有效攻击几率天降燎石”来适配攻速流,村正可以设定为“每累计损失一定血量有效攻击使敌人恐惧”来适配狱道恐惧流,当然这两个设定可能不怎么好,姑且看看,主要是举例用的,这样的设定可以有效避免武器放在货架上吃灰的尴尬。
如果不这样,唯二的选择就是任由武器吃灰/去掉多余的四不像(指三属性都有小幅提升)武器。
9.氪金点问题,人物要钱没毛病,重生卡锻造券要氪我们是妹想到的,建议改为:通关不同难度获得一定数量重生卡锻造券,或者直接在客厅里摆个摊子卖重生卡锻造券(灵魂结晶)
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