游戏CH请入座

2021/02/19222 浏览综合
这个模式,是我认为较为合理,不,应该是很合理的一个游戏模式和通关方法。[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
策划大大,昨天的公告,我一字一句的认真阅读了,或许当时读书都没这么认真。很多东西确实优化了许多。希望在下一次的更新可以考虑添加如下几个内容及优化几个东西。[嗒啦啦2_牛逼]
1、游戏的闯关内容,建议多元化,正如这个黑暗虚空,我随便录制的一个视频,这个是小号,魔堡一阶段属性,邪后1阶段属性,装备属性很差,目前刷活动本,疲劳都没有时间去打五圣和开刻印重刻。所以属性超级普通的一个左师傅,但是,在逆天的难度也可以单刷通过,因为里面的很多机制都是可以通过玩家的手法去规避的(boss全技能都可以格挡,包括罩子技能也可以格挡,但是需要预判)我中间站着没有打,是给大家展示一下这个图的bug,就是boss被控制的时候,如果控制前丢了沉默,那么这个效果会一直有,一直到boss控制结束然后才开始计算时间。虽然bug,但是对于真的挺不错的机制来说,无伤大雅。况且活动本都快结束了!
建议:游戏内容多样化,比如各种boss小游戏,各种破防,比如连击破防,或者只能打背后,或者特定职业进入boss房间,根据角色的特色进行不同的击败方式,这样才是让玩家去研究游戏,研究链子,boss机制的好的方式。所以对于,指出的,加强护甲,奥义免伤,平A免伤。我认为前者更好啦![嗒啦啦2_求求你]
还有正如视频中展示的,优化一,建议可以添加一个角色技能透明度的UI,很多角色,这个技能丢出来,我都看不清boss的位置,和boss的技能释放。[嗒啦啦2_乖巧]
优化二,关于材料的出售,目前来说,材料可以长按调整数目,但是,当有些材料很多成千上万的时候,我建议,可以,长按100以内10的倍数增加,1000以内就以100为单位,以此类推,
[嗒啦啦2_托腮]
优化三,还是buff问题,以及角色图中可以打开自己面板内容的添加,这样才方便时刻了解自己角色的伤害问题,和重点提升方向的指引。
优化四,建议出翻滚或者格挡的,或者其他类型的[嗒啦啦2_酸了]活动小游戏,通过小游戏获取资源。
目前有这些建议希望官方可以予以采纳。[嗒啦啦2_感到鸭力][嗒啦啦2_感到鸭力][嗒啦啦2_感到鸭力]
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