萌新向 经验分享贴

2021/02/19216 浏览
本人上个版本入坑的萌新一枚,前几天刚刚上神,浅谈下对这个游戏的认识,分享下经验,欢迎讨论。可能只是热情不如之前了才来写帖子了吧,今天就拿了十胜红包就没动力了
TapTap
首先作为五年炉石玩家意识到,这个游戏同样是存在一个公模的,这个游戏目前只有两种卡,一种生物卡,一种法术卡。
生物的公模大约是力量=能量×2+2+0.5。
这个0.5是大约的。为什么又多加了0.5呢?因为在看了所有生物卡之后,并没有任何一张卡是力量=能量×2+2的白板,即使是下面圈住的这两张卡
TapTap
身材都符合力量=能量×2+2,第一张有一个不痛不痒的效果
,就当做是多加0.5吧。而第二张牌置入手牌变为两张,变为两张等于增加了牌组厚度,加了厚度而自身身材仍然是力量=能量×2+2,说明单单这张卡的价值差不多就是力量=能量×2+2+0.5。
接下来再讨论一下抽一张牌的公模 ,就看下面圈住的这两张卡
TapTap
第一张饼干,一能量抽一,但置入手牌变为两张,相当于增加了厚度,那么抽一张牌的公模是小于一能量的。
第二张不触发效果只能一能量抽一,不如饼干,触发效果则超模,所以如果这两张牌只能选一张加入卡组,饼干更稳定。第二张就根据卡组中的其他牌,如果打出超模收益的可能性更高,则带第二张牌。
再看一张牌
TapTap
二能量抽二带一个效果,只要不是某个祸岛卡组只带这一张法术牌其他都是随从牌,这个效果触发的概率就是是随机的,可能抽到两张,一张,零张随从牌,这里先不讨论一个随从加三力量换算成能量是多少。
总之可以看出抽一张牌所需能量的公模是小于一能量的,大约就是0.8能量吧。
所以现在对于萌新来说,判断一张卡强不强应该就很好判断了,首先生物卡,如果力量=能量×2+2,然后又带一个不痛不痒的效果,并且这个效果没啥配合卡可以组成一套强力卡组,那么这张卡就是一般强度的卡,比如下面这两张等等
TapTap
TapTap
还有两种不强的生物卡比如力量是劣模,但效果抵消不了减少的力量。和力量是超模,但效果过于负面,比如如下两张卡等等。
TapTap
TapTap
但是!以后很可能会出现这些目前不强的卡的强力配合卡,与之组成一套强力卡组,所以,一张卡现在不强不代表以后不强,卡与卡的配合是关健。
然后同理,强力生物卡的一种就是力量是公模,效果很强,或者效果有强力的配合卡,比如
TapTap
小丑,公模力量,较强效果
TapTap
监视器,公模身材,效果有卡配合组成强力卡组(舍监)
同理,另外两种强力生物卡就是力量劣模,效果很强,和力量超模,负面效果不大,或者也有配合卡,比如
TapTap
TapTap
生物卡就说完了,接下来讨论消灭一个随从的公模能量,根据下面这两张卡就能看出明显是五费
TapTap
TapTap
好,接下来讨论支援类卡牌的公模能量,这里支援类卡牌指的是包括但不限于:可以支援的随从牌;矩阵的法术牌入侵;帝国的法术牌激励;祸岛的法术牌肉块;智械的干扰;蜂巢的注射等等这种给场上生物增减力量的牌。如下
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
首先,2047的游戏机制是,如果没有不屈或冻结什么的,一个力量高的生物是可以白吃对位力量低的生物,是真正的白吃,自身不会损失力量,白吃之后相当于被白吃的随从投资的能量全部没有了,所以,如果想要不被白吃(当然放弃一个据点而通过迅速抢占另外两个据点赢得比赛也是可以的),你要使自己生物力量高于对位,只有两种方法,一种是通过高力量的生物替换场上低力量的生物,这样的坏处是之前生物的能量浪费了(后备生物浪费的少),另一种就是使用支援类卡牌来增减场上生物的力量。如果支援类卡牌增减的力量公模仍然=能量×2+2,那么谁还通过生物代替来增加力量,所以支援类卡牌增减的力量肯定要小于能量×2+2,那么我个人感觉,这类卡牌的公模大约就是增减的力量=能量×2,就像帝国的激励。那这么说入侵和肉块不就超模了?当然不是,那么代价是什么呢?代价为……比如矩阵卡组如果带入侵这张牌,那么卡组就比较薄,而可以获得入侵的卡牌,比如黑鲨,自身劣模少的一点力量刚好抵消入侵多的一点力量
TapTap
而祸岛肉块则完全是衍生卡,获得肉块的卡牌同样要付出一定的代价,比如
TapTap
TapTap
好的,支援类卡牌就说完了,接下来再提一点,先看两张卡牌。
TapTap
TapTap
你可能觉得第一张支援+3亏了,因为他有选择,他可以当做一个2/6的生物战场,也可以支援,所以支援必不可能+4,不然不是完爆激励,同理,下面这两张牌也是这个道理,多一种选择肯定要付出代价的。
TapTap
TapTap
好了,公模就讨论到这里,其实分析一波看似这也没什么卵用,但这有助于你去判断一张卡的强弱,以及一些不好判断强弱的卡的强弱,比如
TapTap
TapTap
其实,每个人心中可能都对一张卡的强弱判断不同。卡与卡的配合才是关键!!!
好的,接下来再说说卡组吧,我除了自带的新手六套卡组,就玩过以下这四个卡组吧,都是我认为没啥可改动的了,原因:缺卡。可以改动的地方之后会说到。
TapTap
先说说这个:我的第一套卡组吧,入坑为什么第一个选择了智械呢?因为想玩一个有硬解的卡组,新手卡组只有两套有硬解,矩阵格式化和智械重造,又因为智械的六芒星标志好帅,于是就玩了智械。我的174智械胜场全是用这套以及修改为最终版之前的这套打的,卡组如下。
TapTap
这套思路:起手优先留下面这两张和任意一张后备大哥牌
TapTap
TapTap
这两张就是给后备用的,第一回合下空场,两回合用出两次技能等于没有消耗能量,第二回合被大哥后备替换,然后期通过替换瓶盖和医疗兵来增减场上怪力量,虽然比较亏。
TapTap
TapTap
墨水神卡,一费抽一加沉默,四张解场牌,四费打九单杀船长食神等等。
总体思路就是这样,这套强度一般,只适合新手,便宜,我用它上到君主倒数第二阶就真上不去了,这个分段正规军就多起来了。
然后我想上神,根据我遇到的比较强的对手,一种老是线人给我塞废牌,还有一种幽灵部员和垒猴白吃我随从,就商店买了远航矩和幽灵岛。先说说远航矩
TapTap
商店的卡组一张没改,思路:
情况1:天胡先手四费:远航+气球,拉出十几力量的一费随从,抽上一个十几力量的黑棋。
情况2:起手无远航,留分赃,线人,和气球。卡组神卡:分赃,起手必留。如果前几回合没有远航,远航直接沦为塞给对手的备选卡,通过线人和零费那张使对手好几回合鬼抽,对手基本只有起手牌能用,而我方通过分赃,等于一费过三张牌,超快过牌几乎过穿牌库,追逐+荷兰人号叫杀。
情况3:起手没分赃,没线人,没气球,只有远航,荷兰人号,和饼干,这种就比较劣势了。
远航矩特别需要过牌,过牌带来收益的卡:追逐和荷兰人号。而如果起手有远航和气球,那么荷兰人号可以看情况塞给对手。
这套牌节奏很紧,有生物必下,基本双方都需要用光费用来控制场面,对面很难憋费,而我方拖到牌库过穿,荷兰人号和追逐只需极少的费用来占据巨大优势。除非起手只有荷兰人号和饼干,对面才可能憋费。
这套牌比较讲就塞给对手什么牌,一般情况下:一定不能塞给对手的牌:分赃和追逐。一定能塞给对手的牌:分班考试。
荷兰人号有时候要注意了,如果起手有分赃,过牌很快,这张要慎重塞,有时候塞给对面,结果对面解光了自己随从导致自己没有荷兰人号后期乏力,但有时候也要舍得塞这张。
可以考虑加入的卡牌:恐吓信,替换饼干,这张使整套卡组更偏向于控制,牢牢控制住对面的每一抽都是废牌,但费用稍高,个人感觉商店这套更好。
TapTap
另外一张很强的卡,如果我有我一定会用它去替换一张饼干,就是下面这张,远航矩节奏较快,对面疲于应对场面这张很容易变为零费。
TapTap
用这套从君主打了五个小时左右上了神。远航矩比较看自己胡不胡和打法,又因为给对面牌库顶塞烂牌的缘故,对阵什么样的对手差别不大,内战除外,就不分析对手了。
为什么一开始没有用幽灵岛,因为商店那套买回来之后才发现它竟然没带挖掘而带了海选。
TapTap
TapTap
个人感觉挖掘比海选好用多了,但我没有这张卡,上了神之后远航矩玩腻了,商店幽灵岛改了改就成了下面这套
TapTap
上神之后一直玩的这套打到了神171,这套牌没有一张过牌,属于抽一打一,起手需要留食粮卡(指的是通过死亡获得收益,像是给其他怪吃的),比如菌蚁和幽灵部员,狮子蜘蛛都可以吃他们,黑魔法导师和袋鼠是用来增加厚度的两张牌可以用挖掘替换。
垒猴,很强的卡,配合三费加五可以威吓消灭14力量的怪。因为垒猴和不死鸟的威吓,这套还是偏向于后手出牌,就是先憋费等对手先下怪看情况。比较看对手
对阵脏矩:大劣,对方补牌源源不断,我方一会儿就没牌了,通常赢的情况是后手六费,菌蚁+狮子+白旗,对方没有获得足够的生物卡直接压死,和脏矩一但拖起来,我方基本就不好打了。
对阵远航矩:对面不胡有机会。拔苗助长这张牌有奇效。
对面给牌库顶塞烂牌的缘故,就看我方起手牌好不好了。
对阵联邦:先看对方第一回合,如果对方第一回合空过,不论是食神邦,还是c姐邦,都是好消息,我方赶紧下怪,有啥出啥。起手没食神的食神邦基本都赢了,只让了对面一回合的c姐邦还没输过。
如果对面先手出食神,我方最好狮子+激怒或者广告陷阱+垒猴立刻解掉,一但食神用出第二次技能,就难打了,并且打食神邦不要裸下幽灵部员,招安就血亏。
对阵帝国:竞赛帝起手有幽灵部员+重构就很好打,校医和校长最好先让对面占点,然后垒猴威吓解掉。不死鸟威吓出亡语,帝国面对亡语没太多办法。帝国主要是buff怪多,重构打帝国很强,重构带亡语的不死鸟也很强。
对战监视蜂:优势,最好不要用幽灵部员去解监视器,先让监视器占点,然后垒猴解掉。舍监可以通过重构+垒猴解掉。
对战弃牌蜂:别憋费了,感快下怪压死,等到对面下树懒奇美拉啥的就基本输了,但也赢过一次,靠的拔苗助长。
内战:互相憋费,憋不动了就下怪。
对战智械:救世械,信物械,无限能量械,不论啥械我方赶紧下怪压死。
总之这套算是中速卡组,根据对面卡组选择憋不憋费,能打出威吓收益就较高。
最后我玩的一套卡组就是下面的c姐邦了,因为卡不全,只在模拟练习中打了几十把,没有打过排位
TapTap
首先,模拟练习中的对手从不憋费,第一回合就会下怪,这套打模拟练习所有阵营都是大劣,但是即使这样也是有机会赢的。
起手留灯泡,时间拍卖,抽随从的卡
两个西瓜换了冰冻+5,因为一费抽随从那张抽到西瓜真的血亏,冰冻+5优先贴给自己的怪防守,其次再冰对面。环保主义这张卡看情况吧,有时候校花时间拍卖同时在手,环保主义就用不出去了。
这套并不一定是key牌全齐了才启动,因为对手下怪太快了,更多赢的情况是,时间拍卖+下怪(key牌怪,大亨,矿车都可以)+杯弓蛇影+抽牌法术和抽牌怪来取得胜利。
天梯神段有一定的憋费卡组,所以这套天梯胜率应该比模拟练习中要高不少。
好了,经验全部就是这些了,缺卡玩家就玩了这四套,希望对你有帮助。
9
4
4