2021/02/19329 浏览综合
等以后系统稳定优化好了,可以考虑出PVP玩法。
单机没出路的。
平衡设计好。(可以参考别的游戏。)
数据面板差距过大的时候,把两个人的属性加在一起然后重新分配。(或者直接是纯操作玩法,不带装备属性。)
(如果分属性,4/6分,大佬花精力打造装备要有价值。)
躲闪和格挡延长冷却
冷却设计在8-10秒。(保留职业进阶效果和次数。)
杀意的获取
杀意获取靠破甲,或者连击,再或者是躲闪和格挡获得。(把必杀技变成杀意曝气,类似拳王曝气,使用杀意强化使接下来3个技能触发杀意效果啥的。。。
破甲值要均衡,靠平A玩法和靠技能玩法的平衡要找好。
时间设置60秒或者更高。。
手长的职业平A附带僵直,但是延长攻击速度和后摇。
认真做一做,有搞头。
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