目前对于游戏设计的一些看法
2021/02/17433 浏览综合
说实话,游戏内容和游戏风格可圈可点!但是,游戏运营和职业平衡必须指指点点!
1、关于游戏的内容,在这个人人“吃鸡、王者”的环境下(大部分),这一类手游是我比较中意的,可能因为我也是一个老DNF玩家吧。
2、游戏角色分明,特色很明显。广告打得挺好,左什么爆发,魂什么输出,沐什么破甲,琴什么辅助。当然,一个单机游戏,分这么详细没用,这个组队系统,不如直接pass掉,直接出4人,或者8人次的体力团本
不然,你拿一个沐小葵的控制,琴女的辅助能力有什么作用?别说这些在计划中了,因为等你发布出来,这类玩家早弃游了。
为什么这样说,你的输出职业,你的活动装备,就是正在将这件事情加速发展!普攻套!奥义套!这种东西,我觉得可以存在,因为搭配了你的装备,比如说“返璞归真”“无名套”,因为当前版本,大家能开发的只有普普通通的什么女王8+真龙4,或者4+8!因为这些装备的下限低,获取难度小,直观感受大!所以前面两套的作用就没有体现出来!你想通过春节玩家氪金、活动,将装备利用起来,流派多起来,却搞这么高的数值,直接全名“参与”有意思吗?还是说,你未来的真10套,还要比这更牛逼10倍?那如果你真这样出,我也没有办法。其实,玩家心里都清楚,好的游戏,不怕你骗氪,不怕花时间!玩家真的喜欢的是什么,是对于技能链的反复搭配,每件装备词条的选择,每一个技能的心法都要细致研究,合理的搭配出来后有不错的效果才是玩家心里的好游戏!一个腰带,随便搭配一下,就比别人研究了半个月的东西高了,这不被骂?还想着被夸吗?真的百花齐放,不比一枝独秀香吗?还是说:兰博基尼更香?
3、反复建议的游戏细节的内容问题
对于游戏卡顿、闪退这类最基本的问题,就不做过多的描述了
对于游戏内,各种道具的购买限制,之前建议过,也都实装了。同时需要改进的还有,比如游戏地图的设计,增加再次挑战,除了主线,支线地图外,可以新增地图回看(比如箱子,我没有打,去了紫色房间回来了,就没有了,就算你不能回上一个房间,至少可以回的房间东西还应该在吧)
游戏箱子问题,游戏里的箱子会出好东西“惊喜”,但是,我想建议:保留箱子的“惊喜”,而是比如好的材料才出一个怪物在里面,如果一个垃圾的白卡或者其他材料,我真的懒得捡,懒的去打一个还有护甲标志的怪。
复活币,对了!这个我觉得可以和40级的传说材料分为一起,40的传说材料升级什么?都是用50的传说材料升级传说,这个东西除了卖钱,别无用处!复活币,同理!
时装的作用,时装和游戏内的描述真的很难理解,或许是我文凭不够,或者文学功底太差,真的有些文字东西,会让人歧义。突然说可能还不能完全想到,我记得两个装备,一个审判项链,可以奥义最多可以叠加3次,那么对于奥义流的人来说,这个是3次后,就一直是3次?还是反复1~2~3叠加?还有一个传说腰带,叠加攻击15%还是30%来着,我忘记了。是有CD?还是全程有效?这样真的不为所知,因为进图以后,你又不能看见自己的面板。还有就是血条下的buff真的看不清,而且很难点到,你可以将所有的buff出一个图鉴或者是图中可以点左上角头像,放大看吗?