关于游戏内容的一点想法
别人都在骂的我就不骂了
马上假期结束也没精力这么评论了
现在手游寿命是短,但你们现在比快餐还快餐是暴露无疑。到处透露着“大制作”却好像这个月就要倒闭一样的吸金嘴脸。公测前的话一半以上都是放屁,现在网络戾气可能重,但是充钱不充钱的都在骂,好像就不只是玩家的问题了。
紫龙也是个名声不咋地的厂子,但是天地劫之前删档表现出的内容和你们是天差地别。
1.无尽劫境。
现在看起来就是纯恶心人,无限接近于打木桩,而且奖励基本等于没有,不会有反复刷的欲望。你说词条吧,就那么几个,也没啥新鲜感,一把打下来除了手疼就是费电。
公测前放的屁里个人问过有没有考虑做赛季制,而且最好出排行榜。暂时看起来没有这个想法。
2.华服的叠加属性。之前有人提过但是没啥反应好像。
公测之后的华服差不多可以用一件等于一个心法栏位/一件装备的提升来形容。这次春节的30+30基本能顶3-4个心法的基础属性了。
以后各种联动肯定华服少不了,这样叠加下去带来的数值差异,dnf看了都觉得离谱。
从没见过一个游戏在公测半个月的时间节点就开始如此放飞数值。
毕竟我们华服属性差异会控制balaba
3.罪业榜。
说真的完全不知道这玩意怎么算分,每天除了吃低保还是吃低保。甚至你还看不到自己的总分。
听说断罪有卡战力提高结算分的说法,而且可以通过sl裂缝无限上分。如果是真的,作为一项伪pvp内容这明显就是非常不合理的。根据排名算分并且限制次数才是这种伪pvp的结算方式。
4.初入江湖和这次新心法要求升华,无一不违背公测前放的屁。
4测本身是成就的东西,你变成每日目标强制做完,不做就会消失。虽然奖励现在还在玩的人基本不会放在眼里,但公测初期已经有不少人被劝退或者恶心了。
活动诱导玩家去练新心法,回收资源没问题,但是挂钩的奖励,拿没拿到都觉得恶心。
这个弱智心法还up到月底,200多抽我还没抽到一张那个紫色的新心法,想正儿八经用也用不成,你说搞笑不搞笑。