评论的延续

修改于2021/02/19160 浏览战魂杂谈
36楼的光环增加幸运事件概率,我觉得很不错,对于概率触发的事件(比如锻造灌注成功率,暴击符文的符文触发率,猎鹰文章的触发概率,宝箱出武器的概率,冻伤灼伤的触发概率,击晕概率,出好武器的概率提升,好武器中好道具概率提升)都有一定程度的提高(与元气骑士挑战因子中的好运气遥相呼应)
补充说明:在背包里面有一类道具是辅助类道具,不论怎么样都打不出任何伤害(比如指南针,七折卡),这类道具是放在背包里面也是生效的,不知道为什么指南针还得放一下才好使,建议修改一下,放在背包里直接生效,方便快捷,要不然太费劲,可以,也有必要。为未来辅助装备不占栏位奠定一定的基础。
38楼的恶魔之心描述的很好,就是有一个合成道具应该把热血之心换成狂战图腾会更好(已修改)
我看了精华帖,热血之心是加20%的生命上限,如果可以我觉得可以整一个联动加成,比如某个道具配合增加一个特殊的加成效果,类似的就像王者荣耀凯和露娜的血脉加成效果,类似的道具配合加强某种效果。
40楼的道具设计的是一个牵引类道具,是对于黑色幽默的一个补充,我觉得说句实话,凉屋你们在同时强化难度是免不了要削弱控制的强度,实际上受伤有硬直和控制(冰冻和击晕),到了未来的炼狱难度可以把硬直给靴了,怪物免疫硬直更好,但是不能把控制靴太很。如果可以,控巳也是一个不错的流派,不过控制类的道具不是很强,再加上凉屋特意考虑了打boss,在后置语句中特意加上对于领主的效果削弱,就是控制设计的特别畸形,可以给设计领主霸体状态,但是不要设计成免控,本来良好的一个流派设计的这么菜,这就很尴尬了。出视频介绍的也能更多,比如说boss想动,不存在的。
回来说这个,这个设计的机制是掉血聚集,这个也就适合拉进远程敌人了,说实话效用还真不高,一共就八个装备栏,装备牵引还不如装备伤害呢,这个装备和CD是大势所趋,有本事凉屋兄就设计一个强控装备,或者解封一下对控制的削弱。否则过度的压制控制流这黑色幽默道具根本起不了什么大作用,撕裂匕首确实可以增加伤害,不过控制伤害又能增加多少呢?那个老板的无氧运动和三技能引力波都是掉血和聚集,配合敌方霸体怪互相伤害,加上机器人小护士,那都是绝配。不过人家要是把你挡开了那就配合吸引就行了,加上减CD装备,效果更强。毕竟它是个辅助类道具,总不能把他当成核心道具,现在对于硬直和控制凉屋为了展现难度都在靴。
44楼的减速装备设计的很不错,也是减速类的,可以减速不打出伤害的装备是不太会受欢迎的,不过它和火焰球类似,这要是和火焰球也不错,解冻灼伤可是掉不少血。不过其实道具就八个,多了玩家没有伤害。我觉得凉屋可以考虑出一个防御装备,装备带上辅助装,我想把辅助装独立出来,就像指南针,七折卡,暴击项链,麻痹手雷,霸体甲,战术背甲,冰精灵,噩梦木偶,苍白之卢,天马跑鞋,拳击手套,天狗石,红蘑菇,生命转换,护盾转换,骨戒,肾上腺素,千斤顶,魅魔面具,磁带,绿帽子,放大器。防御装备不能有蓄力拳套这种强力攻击道具,要不然难度就白加了。防御装备值得凉屋兄弟讨论,细节稍后完善。
45楼的左右效果开辟新路子,别的特别乱,但是就一个座椅效果非常值得凉屋观看,我跟你说采纳了他的效果亏不了。想法是好想法,就是这个机制有点问题,如果是消耗,它是用完一个地图可能就结束了,免疫灼伤毒伤确实很好,但是若是消耗道具就很不合理,对于道具的切换,计时停止,装备上就计时继续,这倒是没什么。但是三次中如果是使用完一次,也就是第一次时间到了,在本地图是否延续第二次的时间。口香糖本来就是一个种类代称,凉屋是不太可能出同类型的名字的。它是和霸体甲相类似的道具,不得不说你的作用效果可是很不错,在西域关卡玻璃人就能得到很大的保护,日本能避免青蛙,火锤王。你敢说作用效果鸡肋,那免疫烧伤毒伤和背甲的使用价值是差不多的。受欢迎程度和霸体甲啥的差不多。
46楼的意见我是最为推崇和喜欢的,扣雪的机制改变可以降低一些道具的触发条件(比如狂战图腾和玻璃人),一个残雪一个满雪,狂战图腾是掉雪,因为雪越低伤害越高,在低端局太耽误时间,在高端局控制不住就直接巳掉,官方帖预告boss明确说明,有些躲不好就直接游戏结束,满血都保不住,在狂战图腾的条件下,真幻境的容错率几乎为零,除非盾回满,而且咱也占不到雪转盾的便宜,这是按照比例来的。玻璃人的雪和盾必须全满才行,而盾转血是为了吃药和吸雪,雪转盾是回复的更快,没有这两个道具要想满血且等盾回满可是需要一段时间,毕竟打游戏不可能等太长时间去打,所以激进之心可以有一个新的机制去代替转换道具,在之前的恶魔之心就是一个转换道具,比例合适。它是盾转血和血转盾的结合,属于中间产物,就像元气骑士里的挑战因子回一半的雪。还有伤痛应急核心,这个是只有首次掉血就增加攻速,有这个道具可以更容易触发。黑色幽默也可以使用,掉血控制加输出,有一个独到的体制,符合凉屋的各种要求。是一个可以拿周边的作品。
if 你有这个道具
则你优先扣雪,血量为x-1;x是你的雪量上限
if 你的x-1雪扣光
则你扣盾;
if 你的盾没了
则你巳亡;
47楼的作用效果挺不错的,机制也很好,又是一个靠金币获取新机制的道具,有基础减速比例10%,每拥有十个金币增加1%,上限40%。对领主和霸体怪减少1/4和3/4的效果,但是不知道减速对于帧数显示是不是有影响。毕竟是逐帧手调的,如果工程很大可能会对美工造成很大的困扰。
生效重置也行,持续三秒。
理由很实在,现在的减速道具确实没啥用,撕裂匕首还不对减速有加成伤害。这让减速道具无用武之地。冻住和魅惑都能有加成伤害,减速没有就很别扭。减速和风雪相互交织,应该在累加伤害,也就是伤害再叠一层。应该没有bug,减速攻击适合高频率攻击的地图及怪物,那西域和西部还有竹林,我觉得都可以干。
这个时光减速加上金币的效果不如作为一个合成道具,一个二阶合成道具,金币轨雷和秒表合成。我觉得有些强力道具可以定乾坤,放松一点对于强力道具的攻击加成,但是也要控制合成条件不能太低。二阶道具是合成道具和合成道具结合或者合成道具与普通道具结合一下,作为更高阶的道具。每一种效果道具都应该有领军的道具和非领军的道具,比如CD领军道具就是沙漏,这个道具就是起很大作用的,获得难度也不是很难。
减速道具就应该把每一个过程都放缓,就不要局部放缓了,要不然对于函数调用方面也是一个颇为费劲的事。反正是怎么方便怎么来。
最后补充一下这个道具和别的叠加效果,就是累加效果就好,设计正常减速和叠加减速,如果怕效果太强就单独设计一个叠加程序。道具累加一下,然后乘以90%,再多就乘以80%,方便计算。建议四舍五入,毕竟减速道具增多会难以调控。我并不知道减速叠加是怎么算的,如果我知道了就可以进行更细致的解释了。
专业问题还得问专业人士。
49楼部分繁体字看不懂。我就知道一件事,你这个道具是为了触发灼伤冰冻的50点血。我觉得这个道具是放大冰火精灵的50滴雪而存在,触发烧和冻,他们的概率是并列的二者并不冲突,既可以触发冰又可触发火,若同时触发停顿一下且立即触发灼烧效果,同时扣五十滴血,若有冰火精灵叠加,则概率加成,是累加乘%还是设立一个新的概率都行。如果概率都不高就累加,概率高就百分比薛减。建议单独设立吧,或许冰火概率不一样也说不定呢。如果和精灵王结合会怎么样这个我没有那么欧,没专门刷素材。应该是结合触发更强效果吧。如果这个可以实现,元素流将成为热门体系。周边候选,细节完善一下。
50楼的口香糖击杀本方史莱姆加上限很不错,和存钱罐,急救箱一样,形成杂物体系。对方进言干什么,有问题吧。
回复不错,史莱姆对于友军确实不咋地。变化成有益的很不错,现在佣兵流不行了,凉屋是对于代码设计还是图像转换可能出了问题吧。
满血吃雪瓶增伤是共鸣了,凉屋基本会采纳的,投掷类的角色还没出,不知道战魂制作组有没有考虑出一下。投掷一个雷,像鼓泡青蛙一下整一个一样的圈。方便快捷经济实惠,新道具出现。血瓶变读瓶咋触发是个问题,怎么收集怎么扔出,读瓶的计数这些都是要考虑的,意见好就是细节没有完善。
读瓶是收集一个药水就转化为3个读瓶,闪避触发,未满血时优先回血,或者单独触发(与回血不冲突)都可以,闪避是会投掷这个读瓶,扔下过程中显示的图像读瓶和道具读气瓶一致,存储的读瓶个数在左侧道具旁边显示,读瓶区域的存在时间为3秒,伤害是从一到十。其他的就跟读伤一样。
击碎冰块秒杀我记得在声话微击4里看到过,一个火箭筒榨右手,都是谐音。炸碎就秒杀。我觉得秒鲨机制可以尝试一下,毕竟这个机制在动作游戏里可以占一个不错的席位。不过秒杀机制对隐藏关和领主无效(概率降低也不行)。
史莱姆增强,说实话,单纯的史莱姆攻击确实不强,概率还低,就能吸引敌方攻击罢了。不过突刺攻击机制可以限制了击碎杂物。这个我还是观望一下。毕竟我也没有既不费美术又不费程序的想法。。。
属性背甲是个不错的主意,不是只有反伤害这一条路,反元素也是一个不错的主意,防守元素结合,确实值得期待。
可惜啊,进言是最可惜的,否则也是不错的想法。
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