200版本弓箭攻略更新(2月16日施工完毕)
本咕咕又回来了,这次是拿起自己的老本行,因为一个临时的突发奇想,想到了以前一直想弄却没有条件完成的玩法。3秒速射火线,在当初,2层3秒火线不是没有人玩,但是因为2个大问题导致整个玩法意义不大,第一是面板破防问题,第二就是攻回问题。如今在现版本都得到了解决,然后再考虑以后星坠的出现,这个玩法意义就更大了,星坠衔接,火线速射。 然后我为了以后的弓更强还有圆梦当初这一玩法实践话,今天完善施工,大家放心食用。
这个玩法的硬件要求:8孔(非8孔也能玩,只是没那么猛),物惯50%, 85点攻回以上
我的时装配置:20点物惯 7点力量
装备星石:LV10 射击要领,LV10粘液箭,LV10攻击提升,LV10武士道
技能树:
①剑术技能
剑术要领5→剑速提升5→战吼10
②射击技能
威力射击5→涡轮射击5→箭雨5→交叉火线10
→弱点狙击10
射击要领5/10→远程狙击10→回气10→分身射手10
③魔法技能
法术/飞箭5→法术/长枪5→法术/魔法枪5→法术/冲击波7→法术/终结1
④武士技能
武士道5/10→双手合持5→明镜止水5→怪力乱神10
→缩地1
⑤斧枪技能
破风之势5→逆境怒吼5→神速掌握10
⑥生存本能
喘一口气5→MP突破10
⑦辅助技能
生命源泉5→勇气泉源10
⑧好战分子
提升攻击力5/10→强打10→提升暴击率10→威吓之力10
⑨吟游诗人
即兴1
最终技能点数剩余52点(因为俺有星石省了一些)
连击如图
第一连击建议改成
1.即兴→神速(连击)→战吼(补位)→终结(增幅)
2.怪力→火线(增幅)→终结(增幅)
3.粘液箭→分身(补位)→终结(增幅)
日后备用连击:冲击波→弱狙(增幅)→终结(增幅)
冲击波→星坠(增幅)→终结增幅
站街属性图:
战斗属性图:
下面是装备配装图:
以上就差不多那样了。
看到了这里,会有大佬问,有弱狙了,为什么要堆50%物惯,有什么意义。
这个是因为根据实际战斗中,拉高战斗频率,尽可能减少弓最害怕的几种情况:1.擦伤的最低值;2.弱狙被闪躲或者被连续闪躲,3.多层火线被格挡和闪躲。 50%物惯,刚好等效以前的弱狙,在50%基础上再加一个弱狙,有2种说法,一个是相加等于百惯,另一种先算防御再算物惯等效75%物惯。个人使用中感觉,弱狙后火线伤害提升还是很大。
下面是为了赶工发帖子,打了3个实战视频,老爷们可以看一下,这个玩法的实际操作方式。 简单实用暴力容错率高: