认真的霜叶。随性的芳汀。
霜叶 是一位较早期出场的四星干员。
霜叶的用处的话,在之前一般来说大家会推荐打飞行单位(至少第8章以前...),作为一个远程近卫,这是再正常不过的工作之一。
首先看下霜叶的面板。
霜叶本身的面板现在看来一般,且只能使用物理攻击。
不过,攻击力虽然较一般,但是站场能力还是有的,甚至还有10法抗.......(面对一般术士游刃有余。)
(这个面板的生命值与物防我在第五章可以硬吃一发紫箭.....)
(当然,浮士德的紫箭是纯物理伤害。)
那么,霜叶其实应该是 一位半辅助防御型远卫。
不过在中后期敌方的护甲越来越高的如今,与芳汀,月见夜等相比,没有法术转换技能,也没有攻击力大幅提升,其实失去很多的输出了。。。
(不看对面护甲的话,)那么霜叶提高dps的方式只有争取更多的时间输出了。
1-霜叶的一技能是唯一能提高攻击力以提高输出的技能。满练度下每3s触发一次990附加的-50减速的物理伤害也还凑合吧...。
以及,减速时长达到3s,而CD也是3s。如果没持续控制力有受限于攻击范围的话,持续的控制能够期待。
因为直到下次攻击才会触发,不会像陨星那样有丢失技能的问题(不过可能会晚开一次技能)。
(但是不幸的是,寒霜枪刃不像灰喉的"飞羽"那样能够储存起来.....这有些让人郁闷。)。不过嘛.....反正敌人会不断出现的时候也无所谓了。
这也是霜叶十分常用的输出技能。
#补充。
在后续测试中发现一个问题:霜叶的一技能的技力恢复本身其实更适合于杰西卡的攻击回复方式。
霜叶最后的攻击间隔本身是1.34s左右,当然是无法整除的。尽管条件上技能会推至下一次普攻才附加上,但是技能触发受到的影响明显更多。这在一些极端情况下可能会有乱轴的风险。
(比如7-9录素材后就直接保留了一技能霜叶清理中路传令兵的部分,虽然输出不能乱杀但理论上的确是能清理每个传令兵的。实际情况下由于未知原因,代理失误率达到最高1/4。虽然很可能是我其他的问题才导致........)
具体放到底部‖ 霜叶单挑龙门外环 部分。
当然输出仍然不算太好.....
霜叶维持控制效力的方式有:提高攻速与附加额外的控制时间,增加攻击次数。
毕竟霜叶的tag有"减速"后是"输出"啊。。。
『注意:我其实不会算攻速.....以下可能是我瞎扯的.............』
二技能/:〖凝冰枪刃〗
极致发挥控场能力,这绝对是霜叶的必杀技了。
二技能的关键:足够高的频率。
精二情况下,霜叶得到天赋---〖掩护打击〗。虽然它牺牲了一定的攻击间隔换取更大的攻击范围......(有点像白金对不对?)。
天赋中"攻击间隔略微增大"实际增加了0.15s。(原本实际攻击间隔就是1.45s)
那么,潜能的"攻速+8"后约等于1.34s一次攻击。
而,二技能专三后额外+50攻速的情况下则约等于0.9s一次攻击了。
再加上每一次攻击附加对目标-50%速度加上40%的2s束缚,控制方面其实还蛮可观的。
「」霜叶二技能的实战。对单/多人的情况 。可能是个例。
尽管如此,50sCD/25s持续的回转的确还不够。当然,50s CD现在对比很干员倒无所谓了,不过25s的持续时间,对霜叶的定位而言有些少,个人感觉....
只对单个单位的短时间控制的确很强大。可中途一旦出现其他单位接近原来的攻击目标,导致攻击被分散。控制能力会直接削弱掉3/4。
(一次控制多人效果极其不稳定。)
『因为霜叶只能打一,这导致了上述致命缺点』
(要是束缚触发的概率次数够多,倒也可以一次控住几人啦,但没必要.......)
↓
(当然,凡事总有例外。。)
当初就是靠着减速把第一次危机合约的红刀哥给磨掉了,尽管只来得及拖住一个也很厉害!
当然,只要愿意上拐,效果都很可以的。。。
(不过受限于霜叶技能CD〔二技能〕,整套拐可能效率不一定好........)
从各方面看来,霜叶的定位都偏向是-优秀的地面减速辅助干员,当然,霜叶个人一般并不能作为主力输出,因为在面板上的限制还是很大的。
霜叶作为一个位地面减速单位,同定位的干员仍然少见。不过在需要减速的地图中,rua牛当然会考虑减速辅助的位置,加上越来越多的特种与兼具控制能力的干员,霜叶可以是其中一种答案,而不是必须的。
如果精二后要想更好使用霜叶的力量,也一定要善用霜叶天赋中的攻击范围扩大。以及,提高技能的覆盖率-提高霜叶的攻击频率十分重要。
〖精二对霜叶真的很重要。
与早期其他远程近卫相比,霜叶没有扩大攻击范围的技能(比如银老板的真银斩...),但是天赋直接换来扩大的常态范围。至少这对频繁使用的一技能而言十分优秀。
再看一次霜叶的一,二技能专精。:
一技能./
二技能./
必须精二才能解锁的精英化给予了很大的提升空间。也直接说明了霜叶精二带来的巨额提升。
。。。
现在说下芳汀吧。
〔这是芳汀的基本技能〕
怎么说呢。。。
阻挡归零这个鬼畜特质有好也有坏......正常。
最坏莫过于当内鬼了...尤其是发生在桃金娘身上的时候,当你想开技能回费就能直接回家;打不动又不能换人的情况下就别想回cost了。。。
但是这又是最有效的生存方式之一。
参考乌有一技能,幽灵鲨二技能眩晕后的情况。这种控制漏怪的方式也可以让芳汀在快要挂掉之前,后面能够顾及一下的情免于再部署的烦恼。有些特殊场合也一样能起到筛怪门 (控制特定的敌人释放与否。) 的作用。那这里就不多言了。
同时打二且同时扩大范围(技能期间范围与霜叶天赋常驻下 等同)的法伤。在一定程度上可以大幅提高对多敌人冲击的抵抗能力。(虽然打二也不算很多,但多少有用啦。)
这里其实有一个很棒的地方:
尤其在,芳汀的一,二技能的优,劣势基本使用的时候不影响时:
一技能是能造成二连击的物理输出。二技能是能扩大攻击范围的法术输出。
在这里,芳汀给了我们一种更好的选择-我们可以根据战场情况分别选择物理输出或法术输出以作战了。。。
『天赋的加成还挺离谱的。。。』
天赋对空特化,完全针对无人机单位,基本上可以用来代替霜叶过去补对空输出的位置了。
那么,满配的芳汀对无人机单位一次攻击在天赋加成的基础上:
『对一技能』
713×143%×150% ×2 ≈ 3059〖物理〗
『对二技能』
【713×143%×160%】 ×2(单位) ≈ 1631×2〖法术〗
至少......这个数据 对空你可以完全信任他了。
那么目前看来,芳汀不足的地方还是很少的:比如四星的面板限制(这不是很正常吗.....)。但另一方面,芳汀两个技能在专精中提升极大,技能回转在大部分干员中都属于极优秀的水平。
芳汀是很典型的朴实无华的强输出的干员。
〖集中讨论:攻击范围扩大的好处。〗
霜叶精二才得到的质的飞跃,除了专精的解锁,极其重要的一点是常驻的攻击范围扩大。
(目前似乎只有霜叶拥有这种性质,其余远程近卫如-银灰, 断崖, 芳汀, 棘刺无一例外都只有在技能期中获得了这种能力。 当然,棘刺暖机后的三技能,永续 某种意义上也算差不多吧。)
霜叶本身没有额外扩大攻击范围的技能。但是天赋的帮助下也不需要了,除了提高输出面,提高了更大范围内对目标的控制力。
芳汀就很好理解了,给予了更大的输出空间,大展身手。也利于对飞行单位足够的处理。
个人感觉精英化材料上,芳汀也比霜叶更容易攒齐........
(↑芳汀)
(↑霜叶)
(?????)
在没有更高星级远程近卫的情况下........虽然不太愿意承认,但加上后续可能的大环境来说,还是芳汀更适合新手过渡期使用。
当然,在基建上,霜叶是不多的能够加工作战记录加成干员之一,为了基建的狗粮产出还是建议精一一下啦。(效率+30%)
芳汀这个基建技能对新手还是后期大佬都是极力推荐的。
能达到和年一样的额外加10%出货率,且没有年加大心情消耗的debuff,一次能加工更多物资。(图中是精一后解锁的...在精一以前条件必须为"全体入驻宿舍的干员心情值不超过4",更苛刻一些。)
建议习惯了把整个基建换班的博士们记得每次加工前做好规划,以便集中在换班时间进行精英材料加工。
以及,霜叶一直在罗德岛不断进步着.........她的确是个挺酷的女孩纸哇。
(还会玩bass诶...........?...)
顺带一提,芳汀我感觉挺帅的,天真中夹杂着些许危险的气息最棒了。。。
「附录/」
1./
更大攻击范围的好处。